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「何を学んだか」より「学んだことをどう生かすか」

日時 
8月31日(火)13:15~14:15
形式 
セッション
会場 
アネックスホール

・そもそもゲームとは何?
・ゲームクリエイターになるまで
・ゲーム作りに何が活きたか
・すべてがゲームになる

  • 簗瀬  洋平

    簗瀬 洋平

    株式会社ゲームリパブリック

    企画推進部

    ゲームデザイナー/シナリオライター

    株式会社コーエーネット、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント「ワンダと巨像」チーム、株式会社アトラス「グローランサー」チームなどを経て株式会社ゲームリパブリックに入社「FolksSoul」でシナリオを、現プロジェクトではゲームデザインとシナリオを担当。国内外の様々なパブリッシャーに企画を持ち込み、プレゼンを行う仕事もしています。

    《講師からのメッセージ》

    ゲームクリエイターというのはなかなか謎の職業です。自分のそれまでの経験や、学校の専門が役に立つのかどうか不安な方もいるでしょう。しかし、何をどう学ぶかというのはもちろん大切ですが、学んできたことをどう活かすかという方がずっと重要です。みなさんが自分を見直し、それを活かしたゲームを考えるきっかけになればと思います。