ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方
- 日時
- 9月2日(木)13:15~14:15
- 形式
- セッション
- 会場
- 会議センター

※講演時間が変更になりました。
これから就職を目指す、非社会人でもできる職能の身に付け方をお話したいと思います。
私は高2からプログラムを勉強して高3の時に就職採用いただいたのですが(高1の時にバイトしてパソコン買いました)まさにてっとり早く職能を身につけることが当時の課題でした。
採用者から見ると、そうした職能は欧米文化では大学の専攻で分かりやすいのですが、日本では専攻と就職対象があまり一致しない傾向も高く、採用の判断の難しさ=就職難にも繋がっているのではないかと思います。
そんな背景から、昨今のiPhoneと取り巻く環境の充実、全くの0からのゲーム作りの入門を紹介し、職能をPR出来るものを作る実例や考察をお話したいと思います。
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宮川 義之
株式会社ゼペット
代表取締役
1992年デビュー ゲームプログラマー・ゲーマー 兼 (株)ゼペット代表
高校2年生の時、17万円をアルバイトで貯め、当時のシャープ製パソコン、X68000を購入。その後、毎月5千円ほどの技術書を購入し、こつこつとソフト開発を独学。18歳で(株)スクウェア(現スクウェア・エニックス )に入社。当時初の高校新卒の正社員となり同社では聖剣伝説シリーズ、ゼノギアス、クロノクロス等で映像技術の開拓、Final Fantasy XI(PS2)ではメインプログラム担当。(株)ゼペット設立後トップグループに食い込むiPhoneゲームをばりばりリリース中(iYamato,PocketVegas,LightBike2)《講師からのメッセージ》



