R58) ネットワークゲーム成功事例としての「GNO」
GNO開発チーム/新藤 貴行、須江 剛、磯川 豊、大高 勝彦

ゲームデザイン 9月5日(金)16:30〜18:00
セッション概要
ゲームビジネスのニューフロンティアとして注目を浴びていたネットワークゲーム。 数々の作品が生まれてきましたが、成功事例とよべる作品はその中のほんの一握りです。
「GNO」を題材に、
・通常のスタンドアローンゲームとのビジネスモデルの違い
・陥りやすい失敗事例
・ネットワークゲーム特有のゲームデザイン、開発プロセス
などをお話させていただきたいと思います。
受講対象者
ネットワークゲームの企画を推進する方、プロジェクト管理者
非ネットワークゲームでの開発プロセスに関する知識を持つ方
ネットワークの基礎をご存知の方

ネットワークゲームにおけるクライアント/サーバ&バックエンドの各開発、試験(各機能、連動、性能、ユーザ受け入れ)など各行程の進め方はこれまでのスタンドアローンゲーム開発とは異なるノウハウが要求されます。これを誤ると開発スケジュールに大きな手戻りが発生し、PR戦略・コスト計画などにも大きな影響を及ぼしてしまいます。

また、ゲームデザインから推定できる性能設計・ファシリティの検討及びセキュリティ設計は顧客満足という観点からも非常に重要です。

・ネットワークゲーム固有のゲームデザイン上の問題について。
・ゲームデザインと各種コストの関連性。
・開発プロセスにおける、βテストおよび性能試験などの位置付け。

といった事柄を、陥りやすい失敗例とともに、GNOでの実例をもってご紹介したいと思います。
 

講師プロフィール
新藤 貴行氏
新藤 貴行
株式会社バンダイ ビデオゲーム事業部

2000年バンダイ入社 バンダイビデオゲーム事業部のモルモット部隊員
ちょっと変わった仕事ばかり担当。
須江 剛氏
須江 剛
株式会社エンターテインメント・ソフトウエア・パブリッシング
プロデュース部

1999年 ESP入社
「ギレンの野望」を題材としたMMOタイトルとしてGNOを企画。
新藤 貴行氏
磯川 豊
株式会社ヴァンガード 開発部

1996年 ヴァンガード入社
プログラマとして「LUNAR 2 Eternal Blue(Playstation、Saturn)」「ギレンの野望・攻略指令書 (Saturn)」などに携わった後に、GNOの製作ディレクターを勤める。
大高 勝彦氏
大高 勝彦
株式会社エヌ・ティ・ティ・データ
ビジネスインキュベーションセンタ

2000年 (株)NTTデータ入社。
2001年 GNOシステムの設計当初から携わる。
主に会員管理・課金・認証などバックエンドシステム開発/運用、システム全体の環境、ネットワーク構築、性能・負荷試験を担当。