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次世代ゲーム機と3Dグラフィックスに関する今後の課題 R36
8/31(水)14:30-16:00
セッション概要
受講スキル
次世代機や3Dグラフィックスの技術に関心のある方、(レンダリングにはあまり触れない予定です。)

内容
次世代機もその姿を現してきました。ハードウェアの性能が向上していくことに対して様々な期待や懸念が出てきているようです。 個人的な見解に基づいたものになりますが、その可能性や今後の課題と思われるものをお話して行く予定です。 私の経験上、グラフィックスに関する話題が中心となると思います。 
講師プロフィール
橋本和幸 橋本 和幸  エレクトロニック・アーツ(バイスプレジデント、技術、次世代機関連担当)

86年 中央大学理工学部卒、日本シンボリックス株式会社で3DCG制作用ソフトウェアのサポートおよび開発に従事。
放送局向、制作プロダクションのサポートおよびカスタマイズを行う。 その後ゲーム開発向けのツールを開発。
95年より株式会社スクウェアで3DCG技術統括、97年にSquareUSA Vice President, R&D、ホノルルスタジオに赴任し映画制作および技術開発を担当、00年より株式会社スクウェア 執行役員 R&D担当、兼任としてSquareUSA Senior Vice President,CTO、 02年よりElectronic Arts inc. Vice Presidnet Technology, New platforms として次世代機向けの関連技術開発を担当