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セッション概要 |
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受講スキル 音響技術に関する基礎知識があればなお結構ですが、全くなくてもOKです。「ドルビーって何?」「サラウンドって何?」という素朴な疑問をお持ちの方、またゲームのサラウンド音響に興味がおありの方は、是非ご参加ください。 内容 今までサラウンド音響に触れることのなかった方も、「今回のタイトルはサラウンドでいこう!」と急に言われて、よく知らないし、誰に聞けばいいの...と戸惑っていらっしゃる方も、すでにサラウンドミキシングマスターで、常に上を目指している方も、サラウンド音響制作について、経験者からわかりやすい講義を受けられるセッションです。弊社からはドルビー技術とゲームについての解説、ドルビーゲームサポートプログラムをご紹介します。今回お迎えするゲストスピーカーは「ファイナルファンタジーXII」 (ドルビーデジタルプロロジックII対応)のサウンドエディターを務めた(株)スクウェア・エニックスの矢島友宏氏、また同タイトルでムービーシーンのサウンドを担当したソニーPCL(株)の染谷和孝氏です。矢島氏からは「ファイナルファンタジーXII」におけるドルビープロロジックIIへの取り組みと仕組みについて、染谷氏からはムービーシーンにおけるサラウンドミキシングについて、デモを交えながら解説していただきます。ゲーム中のドルビープロロジックIIインタラクティブサラウンド音響制作と、ドルビーデジタルを採用したムービーシーンのサラウンド音響制作について、各パートを担当した方に同じステージでお話しいただけるのは今回が初めてです。サラウンドミキシングを成功させるためのプランニングやアプローチ、またサウンドチーム内にとどまらず、いかに他チームとの連携をとりながら制作が進められていったか、など制作現場に必要な情報が盛りだくさんです。この機会に是非、経験豊富な講演者から、役立つティップスをお持ち帰りください! |
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講師プロフィール |
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近藤 広明 ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社 コンテンツ及びゲームビジネスグループ システム技術スペシャリスト ゲームサウンドクリエイター/サウンドプログラマーとして13年間(株)カプコンに勤務。同社サラウンドゲームタイトルの品質向上に貢献。代表作「Devil May Cry3」「モンスターハンター2」「モンスターハンターPSP」「バイオハザード4」(すべてサウンドドライバを担当)。(株)カプコンを退職後、2006年にドルビー入社。ゲームオーディオのためのサポート業務を行っている。サウンド制作からプログラミングまでの幅広い経験と知識を元に、サウンドデザイナーだけでなくサウンドプログラマーまで、ゲームオーディオに関わる全ての職種を実践的にサポートする。『次世代ゲームコンソールでは、サラウンドの使い方のセンスが鍵!?』 |
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矢島 友宏 株式会社スクウェア・エニックス サウンド室 サウンドエディター 株式会社スクウェア・エニックス サウンド室所属。職種、サウンドエディター。代表作は「ファイナルファンタジーXI」、 「ベイグラントストーリー」、「ゼノギアス」など、最新作「ファイナルファンタジーXII」ではインタラクティブなサラウンドにも挑戦。
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染谷 和孝 ソニーPCL株式会社 ポストプロダクション部 メディア技術課 エンジニア/サウンドデザイナー 1963年、東京生まれ。東京工学院卒業後、(株)ビクター青山スタジオ、(株)IMAGICA、(株)イメージスタジオ109を経て1995年Sony PCL 株式会社に入社。2000年7月、同社に日本初のTHX pm3の認定を持つスタジオを完成させる。現在、マルチチャンネル作品を多く手掛けるサウンドデザイナー、MAエンジニアとして活動中。 *これまでの主な作品及び担当
その他、数多くのCM作品などのサウンドデザイン及びミックスを担当。 |
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