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ニュースレター[CEDEC EXPRESS] 2022/1/21CEDEC2022(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022)
2022年8月23日(火)~25日(木)/オンライン開催
今年のテーマは「Change the Games」━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■TOPICS▼ CEDEC2022は、2022年8月23日(火)~25日(木)にオンラインで開催
▼ 今年のテーマは「Change the Games」▼ セッション講演者の応募要項を公開。受付は2022年2月1日(火)から
▼「CESAゲーム開発技術ロードマップ2021年度版」を公開▼ CEDEC Digital Library(CEDiL)にて過去のCEDEC講演資料を公開中
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ CEDEC2022は、2022年8月23日(火)~25日(木)にオンラインで開催
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――CEDECはコミュニティとしての役割も大きく、
対面でのコミュニケーションでしか得られない価値の共有のため、現地も交えたハイブリッド形式での開催を検討いたしましたが、
より感染力の強い新型コロナウィルス感染症(COVID-19)変異株の影響に鑑み、
本年のCEDEC2022もオンライン開催といたします。長らく現地での交流ができず心苦しくはありますが、
ここ2年のオンライン開催によって得られた知見でより進化させた、今しかできないオンラインで最高のカンファレンスを目指します。
会期は、8月23日(火)~25日(木)の3日間です。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
▼ 今年のテーマは「Change the Games」
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――CEDEC2022のテーマは「Change the Games」に決定しました。
新型コロナウィルス感染症(COVID-19)は
度重なる変異株の出現により収束の難しさに直面しています。また、長引くコロナ禍においてこれまでの常識は変わり、
終息を迎えたとしても、様々なことが以前の様式に戻ることはありません。まさにCOVID-19は世界のありようを一気に変える
ゲームチェンジャーとなりました。ただ、それに流されるのではなく、我々自らの手で、
ゲームを、世界というゲームを変えていこう。そんな想いを込めて、CEDEC2022のテーマは「Change the Games」としました。
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▼ セッション講演者の応募要項を公開 受付は2022年2月1日(火)から
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――CEDEC2022のセッション講演者の応募要項を公開しました。
応募受付期間は、2022年2月1日(火)から4月1日(金)午前10時までとなります。公募対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究、および関連する
業務にかかわるすべての方です。講演内容は、エンジニアリング、プロダクション、
ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、アカデミック・基盤技術などに関連した技術やアイデア、ノウハウ等です。
講演者として採択された方には、CEDEC2022の全セッションに参加できる
CEDEC2022パスを無償で提供するほか、応募者全員に、
同受講パスをCESA会員価格にて購入いただける特典を提供します。★公募の詳細はこちら
https://cedec.cesa.or.jp/2022/call_for_speakers――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
▼「CESAゲーム開発技術ロードマップ2021年度版」を公開
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――CEDEC運営委員会では、ゲーム開発に関わる様々な技術における最新動向と、
近い将来に活用される可能性のある技術等を編さんした「CESAゲーム開発技術ロードマップ」を2009年から毎年公開しています。
CEDECでのセッションの傾向などから、近い将来のゲーム開発において重要と思われる技術テーマを選び出し、簡潔かつ判りやすく表現することで、
概要をいち早く理解し、調査、研究、議論に活用できる内容となっています。★「CESAゲーム開発技術ロードマップ2021年度版」の詳細はこちら
https://cedec.cesa.or.jp/2021/outline/roadmap.html――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
▼ CEDEC Digital Library(CEDiL)にて過去のCEDEC講演資料を公開中
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――CEDEC Digital Library(CEDiL)では、CEDEC2021をはじめ、
過去のCEDECで発表されたセッションの資料などの情報を公開しています。コンピュータエンターテインメント開発者をはじめ、関連する産業、
アカデミック、メディア等の方々にとって貴重な情報源となっています。現在、CEDEC2021セッション資料と合わせて、
2,000以上のセッション資料等を公開しています。CEDiLでは、無料の会員登録を行うことで、
セッション資料がダウンロード可能となるほか、セッション動画も閲覧できます。ぜひCEDEC2022講演者応募の際の検討材料としてもお役立てください。
★「CEDiL」サイトはこちら
https://cedil.cesa.or.jp/――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
facebook、twitterでも随時情報発信中!facebook公式アカウント https://www.facebook.com/cedecofficial
twitter公式アカウント https://twitter.com/cedec_official――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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