2018.08.22 (水) - 08.24 (金)

パシフィコ横浜 会議センター | @横浜市西区みなとみらい

CEDEC 2018に向けて

1999年に東京ゲームショウの併催イベントで開発者向けの勉強会としてスタートしたCEDECは、2018年で20回目を迎えます。
CEDECの開始当初は、メーカー各社から新しい家庭用ゲーム機が次々と発表され、タイトルの開発規模も飛躍的に拡大、 そのハードウェア性能を最大限に発揮するための開発技術やゲームデザイン、そしてプロジェクトマネジメントなど、 開発環境全体に大きな変化を求められた時代の始まりだったと思います。

しかし、まだまだ当時のハードウェアスペックでは、学術的に優れている技術や発想をそのまま応用する事は困難であり、 映像表現、物理シミュレーション、ネットワーク、デバイスなど、リアルタイムで実現できるものは少なく、 疑似表現や代替技術で工夫をする事が一般的となっていました。
logo
CEDEC 2018のテーマは 空想は現実になる というキーワードにしました。
フォトリアリスティック、AI、VR、AR、IoT、スマートフォンといった、20年前には空想や夢、 映画や小説の中での創作だったものの多くが、今は現実となっています。 そして現在、夢物語と思い描いているものが、20年後には更に多く現実となっているでしょう。
CEDECも更なる進化を求め、開発者の交流、コミュニティ形成をベースに、最先端のゲーム開発技術、 更なる知見の集約を目指していきたいと思います。

CEDEC 運営委員会委員長 中村 樹之

開催概要

ABOUT CEDEC

名称 コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018 (CEDEC 2018)
会期 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
会場 パシフィコ横浜会議センター (横浜市西区みなとみらい)
主催 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)

基調講演

KEYNOTE SPEECH

「どこから作ればいいんだろう?から10年」

08月22日(水) | 講演時間: 09:45 〜 11:05

宮本 茂
任天堂株式会社
代表取締役 フェロー

インターネット文明における空想と現実

08月24日(金) | 講演時間: 09:45 〜 11:05

村井 純
慶應義塾大学
環境情報学部教授
大学院政策・メディア研究科委員長

講演タイムテーブル

SESSION TIME TABLE

09:45
「どこから作ればいいんだろう?から10年」
宮本 茂

任天堂株式会社

代表取締役 フェロー


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定なし


11:20
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
松田 剛

株式会社セガゲームス

開発統括部

ディレクター/シニアプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
三嶋 仁

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
阿部 浩美

株式会社ヘキサドライブ

アートセクション

ディレクター/アートセクションチーフ

田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
安生 健一

OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

鳴海 拓志

東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

情報理工学系研究科

講師

安藤 幸央

株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Havok Physics Particlesイントロダクション
呉 世敦

Havok

Field Application Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
佐藤 元彦

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部 技術開発部

スタッフ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
小野 純和

任天堂株式会社

企画制作部

プログラマー

瀧口 貴悠

任天堂株式会社

企画制作部

UI/UXデザイナー

大西 壮登

任天堂株式会社

企画制作部

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
増野 宏之

株式会社CRI・ミドルウェア

エンターテインメント事業開発室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
関西におけるeスポーツの現状と展望
山口 勇

株式会社PACkage

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
山本 浩樹

GREVO Co., Ltd.

CEO

桝田 清史

グリー株式会社

Japan Game 事業本部

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
開発計画に役に立つUnityロードマップ
大前 広樹

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

日本担当ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ビデオゲーム制作における人工知能 【Artificial Intelligence in Video Game Production】
アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
ハル・ベイム

Magnachain

CEO



□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2  〜 今回は開発会社さんとリアルトーク!DMMプラットフォームの人気ゲーム「オトギフロンティア」の少人数開発秘話を支えるサーバーレスアーキテクチャー 〜
増渕大輔

日本マイクロソフト株式会社

クラウド&ソリューション事業本部

テクノロジーソリューションプロフェッショナル

川方慎介

株式会社KMS

CTO

千代田まどか

日本マイクロソフト株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
内山 創一

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
金子 貴紀

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

サウンドクリエイター

照田 明弘

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
小保田 宏幸

Ubisoft San Francisco

Lead Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
蛭田 健司

株式会社AKALI

代表取締役

河崎 高之

Epic Games Japan

代表

北尾 まどか

日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

女流二段 / 代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム製作20年の進化とこれから
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

岡本 吉起

株式会社オカキチ

代表取締役

森下 一喜

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

代表取締役社長CEO

開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編
浅井 維新

株式会社ウェブテクノロジ

セールス・コミュニケーション部

マネージャ

池田 陽朗

株式会社ウェブテクノロジ

OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
池田 亘

Naughty Dog, LLC

Visual Effects Artist


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
松浦 遼

株式会社 gumi

Technical Strategy & Development

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

尾形哲也

早稲田大学/産業技術総合研究所

理工学術院/人工知能研究センター

教授/特定フェロー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア

高橋 啓治郎

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ツールに関する10のコツ:よりよいツールをデザインするためにUbisoft社がヒト生物学をどのように利用しているか【Ten Tools Tips: How Ubisoft uses human biology to design better tools】
デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
齊藤 陽介

株式会社スクウェア・エニックス

取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

川又 豊

株式会社コーエーテクモゲームス

シブサワ・コウブランド

『信長の野望 Online』ディレクター

酒井 智史

株式会社セガゲームス

オンライン研究開発部

『PSO2』シリーズプロデューサー

宮下 輝樹

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

『MHF-Z』プロデューサー

山田 倫之

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

チーム長

山口 誠

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

グループマネジャー・プロデューサー



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab
ブレンダン ヴァノス

Microsoft

Xcloud COGS

Principal Program Manager



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
河合 宜文

-


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
齊藤 俊介

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

西井 崇也

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
本多 圭

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

リード グラフィックス プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
良知 将範

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部

UIデザインチームリーダー

山崎 陽平

株式会社セガゲームス

開発統括部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

横川 智教

岡山県立大学

情報工学部 情報システム工学科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
清水 脩平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授

渡辺大地

東京工科大学

メディア学部

准教授


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

兵頭 陽

株式会社CyberV

岩﨑謙汰

株式会社CyberV

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
Galen Davis

Quixel AB社

Art Department

Pipeline Specialist

多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ハリウッド映画音楽の演出術
備 耕庸

Teddix Music LLC

CEO / Creative Director

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
谷脇 真琴

株式会社カヤック

ソーシャルゲーム事業部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Steinberg「Nuendo 8」セミナー
豊浦 雄介

株式会社ヤマハミュージックジャパン

大島 崇敬

株式会社OMFACTORY

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
安原 祐二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
加田健志

パルス株式会社

エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
亀川 祐作

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部TAセクション

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
織田 万里

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

工藤 貴志

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(リードクエストデザイナー)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
稲葉道彦

株式会社モノリスソフト

第一プロダクション

プログラマー/ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
井上 幹

グリー株式会社

サウンドチーム


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
冨田洋輔

ココネ株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
SPARKGEARワークショップ
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
鈴木 克史

株式会社ICS

開発

取締役・エンジニア

伊藤 弘樹

株式会社アイオウプラス

開発

取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
小野 良憲

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

プロデューサー

北林 達也

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

グループマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
芝尾 幸一郎

株式会社 Aiming

開発グループ

リードソフトウェアエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
きょん

株式会社オンザロード

MaaS事業部

テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
安田 京人

モノビットエンジン株式会社

代表取締役社長

日合 亨

株式会社セガゲームス

ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション

セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
山村 達彦

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ハシラスが考えるこれからのVR
安藤 晃弘

株式会社ハシラス

代表取締役社長

古林 克臣

株式会社ハシラス

CTO


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

BANDAI NAMCO Studios Inc.

ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer

デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director

アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder

アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead

アデル・ブエノ/Adelle Bueno

スクエア・エニックス

Advanced Technology Division

Chief Environmnt Technical Artist, Art Lead



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
冨澤 茂樹

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

標葉 千晴

KLab株式会社

クリエイティブ部

グループリーダー/サウンドディレクター

直江 禎喜

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

ジーヤン

Tencent

NEXT Studio

Sound Designer/Audio Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
松本 康弘

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト

田村 祐記

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜
奥村 純

株式会社ディー・エヌ・エー

AIシステム部・AI研究開発グループ

AI研究開発エンジニア

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

大野 功二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

QAマネージャー

阪上 直樹

株式会社セガゲームス

第1CSスタジオ

リードプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
尾崎 嘉彦

グリー株式会社

開発本部

エンジニア

細谷 伊佐武

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

シニアゲームデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
藤原 俊一郎

面白法人カヤック

技術部

SREチーム リーダー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
上野 功士

株式会社Luminous Productions

Senior Environment Artist

Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer

岡本 美津子

東京藝術大学

学長・理事・副学長 アニメーション専攻

副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

桐山 孝司

東京藝術大学

大学院映像研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)
西川 美優

HTC Nippon

VIVE Japan

VIVE事業日本責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
Ferdinand Schober

Microsoft

Xbox Advanced Technology Group

Senior Software Development Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
高橋 悠介

株式会社アプリボット

QUREO事業部

事業責任者

鈴木 康弘

株式会社アプリボット

QUREO事業部

フロントエンドエンジニア

森田 彩花

株式会社アプリボット

QUREO事業部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
川口 恭伸

楽天株式会社

新サービス開発カンパニー

アジャイルコーチ

及部敬雄

楽天株式会社

新サービス開発統括部

ヴァイスマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
戸倉彩

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

Developer Advocate

大西 彰

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

デベロッパー・アドボカシー事業部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
e-sportsでなにかをしたい人たちへ
松井 悠

株式会社グルーブシンク

代表取締役

河本 直也

株式会社グルーブシンク

江尻 勝

株式会社GamingD

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
三嶋 仁

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Havok Physics Particlesイントロダクション
呉 世敦

Havok

Field Application Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
佐藤 元彦

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部 技術開発部

スタッフ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
ハル・ベイム

Magnachain

CEO



□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2  〜 今回は開発会社さんとリアルトーク!DMMプラットフォームの人気ゲーム「オトギフロンティア」の少人数開発秘話を支えるサーバーレスアーキテクチャー 〜
増渕大輔

日本マイクロソフト株式会社

クラウド&ソリューション事業本部

テクノロジーソリューションプロフェッショナル

川方慎介

株式会社KMS

CTO

千代田まどか

日本マイクロソフト株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
内山 創一

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
松浦 遼

株式会社 gumi

Technical Strategy & Development

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア

高橋 啓治郎

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ツールに関する10のコツ:よりよいツールをデザインするためにUbisoft社がヒト生物学をどのように利用しているか【Ten Tools Tips: How Ubisoft uses human biology to design better tools】
デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
河合 宜文

-


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
本多 圭

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

リード グラフィックス プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
清水 脩平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

兵頭 陽

株式会社CyberV

岩﨑謙汰

株式会社CyberV

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
Galen Davis

Quixel AB社

Art Department

Pipeline Specialist

多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
谷脇 真琴

株式会社カヤック

ソーシャルゲーム事業部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
安原 祐二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
加田健志

パルス株式会社

エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
稲葉道彦

株式会社モノリスソフト

第一プロダクション

プログラマー/ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
鈴木 克史

株式会社ICS

開発

取締役・エンジニア

伊藤 弘樹

株式会社アイオウプラス

開発

取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
芝尾 幸一郎

株式会社 Aiming

開発グループ

リードソフトウェアエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
安田 京人

モノビットエンジン株式会社

代表取締役社長

日合 亨

株式会社セガゲームス

ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション

セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
山村 達彦

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

BANDAI NAMCO Studios Inc.

ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer

デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director

アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder

アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead

アデル・ブエノ/Adelle Bueno

スクエア・エニックス

Advanced Technology Division

Chief Environmnt Technical Artist, Art Lead



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
冨澤 茂樹

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
藤原 俊一郎

面白法人カヤック

技術部

SREチーム リーダー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)
西川 美優

HTC Nippon

VIVE Japan

VIVE事業日本責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
Ferdinand Schober

Microsoft

Xbox Advanced Technology Group

Senior Software Development Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
戸倉彩

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

Developer Advocate

大西 彰

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

デベロッパー・アドボカシー事業部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
松田 剛

株式会社セガゲームス

開発統括部

ディレクター/シニアプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
開発計画に役に立つUnityロードマップ
大前 広樹

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

日本担当ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
小保田 宏幸

Ubisoft San Francisco

Lead Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab
ブレンダン ヴァノス

Microsoft

Xcloud COGS

Principal Program Manager



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:50
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
齊藤 俊介

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

西井 崇也

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
きょん

株式会社オンザロード

MaaS事業部

テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
尾崎 嘉彦

グリー株式会社

開発本部

エンジニア

細谷 伊佐武

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

シニアゲームデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
川口 恭伸

楽天株式会社

新サービス開発カンパニー

アジャイルコーチ

及部敬雄

楽天株式会社

新サービス開発統括部

ヴァイスマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
小野 純和

任天堂株式会社

企画制作部

プログラマー

瀧口 貴悠

任天堂株式会社

企画制作部

UI/UXデザイナー

大西 壮登

任天堂株式会社

企画制作部

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
ビデオゲーム制作における人工知能 【Artificial Intelligence in Video Game Production】
アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編
浅井 維新

株式会社ウェブテクノロジ

セールス・コミュニケーション部

マネージャ

池田 陽朗

株式会社ウェブテクノロジ

OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
池田 亘

Naughty Dog, LLC

Visual Effects Artist


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
良知 将範

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部

UIデザインチームリーダー

山崎 陽平

株式会社セガゲームス

開発統括部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
亀川 祐作

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部TAセクション

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
SPARKGEARワークショップ
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
松本 康弘

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト

田村 祐記

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
関西におけるeスポーツの現状と展望
山口 勇

株式会社PACkage

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
山本 浩樹

GREVO Co., Ltd.

CEO

桝田 清史

グリー株式会社

Japan Game 事業本部

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
蛭田 健司

株式会社AKALI

代表取締役

河崎 高之

Epic Games Japan

代表

北尾 まどか

日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

女流二段 / 代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム製作20年の進化とこれから
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

岡本 吉起

株式会社オカキチ

代表取締役

森下 一喜

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

代表取締役社長CEO

開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
冨田洋輔

ココネ株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
小野 良憲

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

プロデューサー

北林 達也

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

グループマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ハシラスが考えるこれからのVR
安藤 晃弘

株式会社ハシラス

代表取締役社長

古林 克臣

株式会社ハシラス

CTO


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
高橋 悠介

株式会社アプリボット

QUREO事業部

事業責任者

鈴木 康弘

株式会社アプリボット

QUREO事業部

フロントエンドエンジニア

森田 彩花

株式会社アプリボット

QUREO事業部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
e-sportsでなにかをしたい人たちへ
松井 悠

株式会社グルーブシンク

代表取締役

河本 直也

株式会社グルーブシンク

江尻 勝

株式会社GamingD

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
増野 宏之

株式会社CRI・ミドルウェア

エンターテインメント事業開発室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
金子 貴紀

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

サウンドクリエイター

照田 明弘

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:50
ハリウッド映画音楽の演出術
備 耕庸

Teddix Music LLC

CEO / Creative Director

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Steinberg「Nuendo 8」セミナー
豊浦 雄介

株式会社ヤマハミュージックジャパン

大島 崇敬

株式会社OMFACTORY

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


16:30
モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
井上 幹

グリー株式会社

サウンドチーム


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

標葉 千晴

KLab株式会社

クリエイティブ部

グループリーダー/サウンドディレクター

直江 禎喜

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

ジーヤン

Tencent

NEXT Studio

Sound Designer/Audio Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
阿部 浩美

株式会社ヘキサドライブ

アートセクション

ディレクター/アートセクションチーフ

田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
齊藤 陽介

株式会社スクウェア・エニックス

取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

川又 豊

株式会社コーエーテクモゲームス

シブサワ・コウブランド

『信長の野望 Online』ディレクター

酒井 智史

株式会社セガゲームス

オンライン研究開発部

『PSO2』シリーズプロデューサー

宮下 輝樹

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

『MHF-Z』プロデューサー

山田 倫之

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

チーム長

山口 誠

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

グループマネジャー・プロデューサー



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


14:50
目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
織田 万里

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

工藤 貴志

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(リードクエストデザイナー)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


11:20
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
安生 健一

OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

鳴海 拓志

東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

情報理工学系研究科

講師

安藤 幸央

株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

尾形哲也

早稲田大学/産業技術総合研究所

理工学術院/人工知能研究センター

教授/特定フェロー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

横川 智教

岡山県立大学

情報工学部 情報システム工学科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授

渡辺大地

東京工科大学

メディア学部

准教授


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜
奥村 純

株式会社ディー・エヌ・エー

AIシステム部・AI研究開発グループ

AI研究開発エンジニア

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

大野 功二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

QAマネージャー

阪上 直樹

株式会社セガゲームス

第1CSスタジオ

リードプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
上野 功士

株式会社Luminous Productions

Senior Environment Artist

Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer

岡本 美津子

東京藝術大学

学長・理事・副学長 アニメーション専攻

副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

桐山 孝司

東京藝術大学

大学院映像研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


09:45
「どこから作ればいいんだろう?から10年」
宮本 茂

任天堂株式会社

代表取締役 フェロー


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定なし


10:00
若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
今野 達斗

株式会社ヘキサドライブ

開発部

テクニカルアーティスト

佐藤 嵐

株式会社スクウェア・エニックス

第2ビジネス・ディビジョン

プログラマー

清水 宣寿

株式会社セガゲームス

オンラインコンテンツ事業部 開発サポート部

エンジニア

竹谷 健

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

田中 博和

株式会社カプコン

第二制作室

デザイナー

中村 翔

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
蓮尾 雄介

株式会社Luminous Productions

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト

齋藤 彰

株式会社ポリフォニー・デジタル

景観デザインチーム

チームリーダー


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -
ニコラス フールネル

Tsugi合同会社

代表



□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
押見 正雄

株式会社CRI・ミドルウェア

代表取締役社長

峰尾 太陽

株式会社 CRI・ミドルウェア

研究開発本部水津グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例
渡邊 匡志

グリー株式会社

VR Studio部

マネージャー

内田 素貴

グリー株式会社

VR Studio部

エンジニア

柳澤 悠太

グリー株式会社

VR Studio部

串田 夏子

グリー株式会社

VR Studio部

シニアアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
ロッシェル・カップ

ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング

社長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
意識の統合情報理論
大泉匡史

株式会社アラヤ

Advanced Technology Department

R&D Group Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
開発者向けの、簡単特許調査方法
恩田 明生

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

知的財産部

プロフェッショナル


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


10:00
最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
菅原 清文

フリーランス

iSUS 編集部

編集長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
価値あるツールを作る:教訓としてのツールとワークフロー【Build Valuable Tools: Tools and Workflows as a Discipline】
ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

VICARIOUS VISION



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
Android ハイパフォーマンス・プログラミング
松田 白朗

グーグル合同会社

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


10:00
「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

村田 知常

ワンダープラネット株式会社

執行役員CTO

桐島 昌吾

ワンダープラネット株式会社

ゲーム事業部

サーバエンジニア

荒牧 岳志

株式会社Luminous Productions

チーフプログラマー ゲームディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:30
Eスポーツとスポンサーシップ
但木 一真

株式会社Gzブレイン


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:30 〜 10:55
□ 資料公開: 予定あり


11:20
【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!
茂呂 真由美

株式会社セガゲームス

IP&ゲーム事業部 開発統括部 企画開発運営部

鈴木 こずえ

株式会社セガ・インタラクティブ

第二研究開発本部

デザイナー



□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
塚田 惇平

株式会社ヘキサドライブ

開発部

プログラマ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
細井 秀基

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドディレクター

五十嵐 佑樹

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
辻本 貴昭

グリー株式会社

開発本部

データエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ演習編
池田 陽朗

株式会社ウェブテクノロジ

OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

伊地知 正治

株式会社セガゲームス

第一CSスタジオ

リードアーティスト

小出 大翔士

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発のためのレイトレーシング
小澤 祐樹

Polyphony Digital

Engineer Team

Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Webプロトコル最前線
大津 繁樹

ヤフー株式会社

サイトオペレーション本部

後藤 ひろゆき

グリー株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング
三浦 慶介

株式会社アプリボット

PHQ(生産性本部)

プロジェクトマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ
坂本達夫

AppLovin

Strategic Initiatives

Business Development


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
松内 良介

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト

ロドリゲス オスカル

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
大野 功二

O-Planning


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
澤田 祐太朗

エピック・ゲームズ・ジャパン

Support Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
リアルタイムのレイトレーシングを使って簡単にできるフォトリアリズムにむけて 【Towards effortless photorealism through real-time raytracing】
トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

Electronic Arts

SEED Team

Senior Software Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策
吉井雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニア セールス エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:50
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
松村 勝広

株式会社ポケラボ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
清水 智広

株式会社カプコン

技術研究開発部 技術開発室

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー
竹橋 幹司

ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社

エンターテイメント事業企画部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定なし


13:30
進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
池田 博幸

株式会社ポケラボ

クリエイティブ部 アートチーム

エフェクトアーティスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
粉川 貴至

株式会社セガゲームス

開発技術部

ビルドエンジニア

竹原 涼

株式会社セガゲームス

開発技術部

プログラマー


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~
庄司 顕仁

ディライトワークス株式会社

代表取締役社長

塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー

石倉 正啓

ディライトワークス株式会社

執行役員

マーケティング部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来
小島 健二

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

大櫛 嘉伸

株式会社スクウェア・エニックス

ローカライズ

グローバルローカライズディレクター / リードPM


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
西川善司

TRY-Z

厚 孝

株式会社セガゲームス

コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

チームマネージャー

山田 裕司

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

次長

岩永 欣仁

株式会社バンダイナムコスタジオ

技術統括本部 技術第1開発本部 グローバルストラテジ部 テクニカルリレーション課

植原 一充

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部

部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

広本則行

株式会社SPARK

秋山 高廣

合同会社Flypot代表 株式会社スパーククリエイティブ VFXスーパーバイザー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
品部 仁志

株式会社アクセル

マネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
長舩 龍太郎

株式会社ミクシィ

XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

テクニカルアーティスト

岸川 貴紀

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

山部 道義

株式会社ポリフォニー・デジタル

東京スタジオ

プログラマー

鈴木 英樹

YUKE'S LA Inc.

シニアシステムエンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
松生 裕史

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

チーフ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展
宮脇 陽一

電気通信大学

情報理工学研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】
アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
海外企業から見る成長を続けるカナダのゲーム産業
グエネール・エリオ

ユービーアイソフト・ハリファックス /

Studio Manager

アニータ・パン

カナダ大使館

商務部

二等書記官・トレードコミッショナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
ソーシャルゲームで表現するディープな世界観
栗田 昭

株式会社ポケラボ

ゲーム事業部

デザイナー ユニットマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:00
VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
林 哲緯

株式会社オーパス

AIエンジニア

AIエンジニア

鈴木 隆志

株式会社オーパス

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
宮永直樹

株式会社ソフトギア

製品開発部

CTO

金子 章典

株式会社ソフトギア

加藤 正彦

株式会社ソフトギア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
プロダクションラウンドテーブル2018
田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
高木 康行

株式会社カプコン

CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意
笠原 直

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドプログラマー

砂押 知宏

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
磯村 俊雄

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策
吉井 雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニアセールスエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
保倉 光貴

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

郡司 匡弘

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

シニアエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
高橋 麗菜

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

NE事業部

プロデューサー

佐藤 勝彦

株式会社ドリコム

enza事業本部企画部

ディレクター

永多 慧

株式会社ドリコム

データ分析部

データ分析


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定なし


14:50
インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選
中内 慎二

株式会社ビヨンド

技術営業部

マネージャー

大原 裕也

株式会社ビヨンド

技術営業部

サブリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
大曽根 淳

バンダイナムコスタジオ

モーション課

森本 直彦

バンダイナムコスタジオ

アニメーション部アニメーション1課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック
鍬農 健二郎

エピック・ゲームズ・ジャパン

Support Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】
ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

BANDAI NAMCO Studios Inc.

デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director

アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder

ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

VICARIOUS VISION

トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

Electronic Arts

SEED Team

Senior Software Engineer

ジェローム・リア―/Jerome Liard

Q-GAMES

R&Dグループチーフ



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
王 必栄

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

萩原 竜二

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
サミール ハムディ

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

Google Cloud

ゲーム テクニカル スペシャリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


15:20
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
堀米 賢

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

アソシエイトマネージャー/シニアQA

三枝 慧

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

アソシエイトマネージャー

佐野 あゆみ

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


15:20
8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識
岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

木原 直也

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

スペシャリスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


15:20
ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
佐藤 雅巳

フォントワークス株式会社

CTO 兼 技術開発部 部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
Weber Benjamin

Ubisoft Osaka 株式会社

湊 和久

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
佐々木 隆典

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
眞鍋 和子

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 AIユニット

AIエンジニア

淡路 滋

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 オンラインユニット

オンラインエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム: 各プレイヤーの行動を予測する Big data, machine learning and video games: predicting individual player behavior
アフリカ ペリアニェス

Yokozuna Data, a Keywords Studio

Yokozuna Data

CEO



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゲームUIラウンドテーブル
喜納 彬光

フェンリル株式会社

デザイン部

シニアデザイナー

荒木 竜馬

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

プロデューサー/ディレクター/デザイナー

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
不可能を可能にしたプロデューサー達
守谷 晶子

株式会社バンダイナムコスタジオ

EP3-1部 企画8課

ソーシャルゲームプロデューサー

岡田芳郎

(詳細をご参照ください)

西尾安裕

(詳細をご参照ください)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
ロボットに乗る夢を叶えたい!!ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS世代を越えた4Kリマスター&VRリメイク
岩﨑 順一

株式会社Cygames

技術本部コンシューマー

シニアゲームエンジニア

和泉澤 稔

株式会社Cygames

技術本部コンシューマー

統括マネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
川口貴志

株式会社 CRI・ミドルウェア

ゲーム事業推進本部

Sound / Haptic / UX デザイナー

南澤 孝太

慶應義塾大学

大学院メディアデザイン研究科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Google マップで現実世界のゲームを作ろう
丸山 智康

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

Google Cloud

Google Maps テクニカルアカウントマネージャ

 昇 耕一

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

開発本部

ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が目指す、ユーザーファースト運営とは
湯田 雅

株式会社Craft Egg

バンドリ! ガールズバンドパーティ!

プロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~
吉田英世

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部

シニアソリューションアーキテクト / 部長


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?
廣田 隆哉

株式会社 セガゲームス

ゲーム&デジタルサービス統括本部/IP&ゲーム事業部/ 開発統括部/アート&デザイン部/TAセクション

リードテクニカルアーティスト

渡辺 揮之

オートデスク株式会社

技術営業本部

テクニカルスペシャリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:00
ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと
本山博文

(株)バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部イノベーション課

クリエイティブ・ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:00
コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート
松島 弘敏

株式会社SHIFT PLUS

代表取締役

興梠 敬典

株式会社Nextremer

minarai事業部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:50
CEDEC AWARDS 2018 発表授賞式
CEDEC運営委員会

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定なし


10:00
FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
蓮尾 雄介

株式会社Luminous Productions

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
押見 正雄

株式会社CRI・ミドルウェア

代表取締役社長

峰尾 太陽

株式会社 CRI・ミドルウェア

研究開発本部水津グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
意識の統合情報理論
大泉匡史

株式会社アラヤ

Advanced Technology Department

R&D Group Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
菅原 清文

フリーランス

iSUS 編集部

編集長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
価値あるツールを作る:教訓としてのツールとワークフロー【Build Valuable Tools: Tools and Workflows as a Discipline】
ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

VICARIOUS VISION



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
Android ハイパフォーマンス・プログラミング
松田 白朗

グーグル合同会社

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


10:00
「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

村田 知常

ワンダープラネット株式会社

執行役員CTO

桐島 昌吾

ワンダープラネット株式会社

ゲーム事業部

サーバエンジニア

荒牧 岳志

株式会社Luminous Productions

チーフプログラマー ゲームディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


11:20
より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
塚田 惇平

株式会社ヘキサドライブ

開発部

プログラマ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発のためのレイトレーシング
小澤 祐樹

Polyphony Digital

Engineer Team

Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Webプロトコル最前線
大津 繁樹

ヤフー株式会社

サイトオペレーション本部

後藤 ひろゆき

グリー株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
松内 良介

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト

ロドリゲス オスカル

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
澤田 祐太朗

エピック・ゲームズ・ジャパン

Support Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
リアルタイムのレイトレーシングを使って簡単にできるフォトリアリズムにむけて 【Towards effortless photorealism through real-time raytracing】
トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

Electronic Arts

SEED Team

Senior Software Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策
吉井雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニア セールス エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
清水 智広

株式会社カプコン

技術研究開発部 技術開発室

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー
竹橋 幹司

ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社

エンターテイメント事業企画部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定なし


13:30
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

大櫛 嘉伸

株式会社スクウェア・エニックス

ローカライズ

グローバルローカライズディレクター / リードPM


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
西川善司

TRY-Z

厚 孝

株式会社セガゲームス

コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

チームマネージャー

山田 裕司

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

次長

岩永 欣仁

株式会社バンダイナムコスタジオ

技術統括本部 技術第1開発本部 グローバルストラテジ部 テクニカルリレーション課

植原 一充

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部

部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
品部 仁志

株式会社アクセル

マネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
長舩 龍太郎

株式会社ミクシィ

XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

テクニカルアーティスト

岸川 貴紀

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

山部 道義

株式会社ポリフォニー・デジタル

東京スタジオ

プログラマー

鈴木 英樹

YUKE'S LA Inc.

シニアシステムエンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
松生 裕史

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

チーフ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】
アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
林 哲緯

株式会社オーパス

AIエンジニア

AIエンジニア

鈴木 隆志

株式会社オーパス

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
宮永直樹

株式会社ソフトギア

製品開発部

CTO

金子 章典

株式会社ソフトギア

加藤 正彦

株式会社ソフトギア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策
吉井 雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニアセールスエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―