ライブ配信セッション

ライブ配信セッション

今年もCEDECでは、セッションの一部を、「ニコニコ生放送」「YouTube Live」ライブ配信いたします。
会場に足をお運びいただけない方も、ぜひ、ライブ配信でCEDEC会場の熱気を少しでもご体感いただければと思います。


「ニコニコ生放送」ライブ配信セッション

※配信セッション、スケジュールは予告なく変更する場合がございますので、あらかじめご了承ください。

下記2セッションの配信は中止となりました。
9/1(金)
今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?
意識の統合情報理論


8月30日(水)

13:30~14:30

IoTとロボティクスの進展とエンタテインメントへの波及~
川原 圭博(東京大学大学院情報理工学系研究科)


クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計
堀口 真司(グリー株式会社)

16:30~17:30

障害物を乗り越えるアニメーションの制御手法とその応用
川地 克明(株式会社 スクウェア・エニックス)


みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法
森田 玄人(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

8月31日(木)

14:50~15:50

「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化
串田 夏子(グリー株式会社) 他

9月1日(金)

9:45~11:05

基調講演
"GO OUTSIDE! Adventures on foot"
川島 優志(Niantic Inc.) 他

13:30~14:30

『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか
佐藤直子(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他

14:50~15:50

グリムノーツ ~絵本のキャラクターの作り方~
井上 寛之(元気株式会社)

16:30~17:30

RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介
関野 優樹(株式会社カプコン)

17:50~18:50

【対談】メカデザインへのこだわり・カードデザインの妙技
大久保 淳二(出雲重機) 他


ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術
黒岩 忠嗣(株式会社アプリボット) 他

「YouTube Live」ライブ配信セッション

※配信セッション、スケジュールは予告なく変更する場合がございますので、あらかじめご了承ください。


8月30日(水)

13:30~14:30

OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編
池田 陽朗(株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他


C# Job Systemを使ったUnity流マルチスレッドプログラミング
伊藤 周(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

14:50~15:50

「ウイニングイレブン」こだわりのサウンド
尾崎 和一郎(株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他


アーティストのためのTimeline活用術
池和田 有輔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

16:30~17:30

~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現
京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他

8月31日(木)

10:30~10:55

Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則
駒井 祐人(株式会社アカツキ)

16:30~16:55

ゲームサウンド制作者向けDAWセミナー Steinberg「Nuendo 8」について
豊浦 雄介(株式会社ヤマハミュージックジャパン) 他

9月1日(金)

13:30~13:55

Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング
曽根 壮大(株式会社はてな)

14:00~14:25

スマホゲームのカスタマーサポート運用ノウハウセミナー
西山 和人(株式会社ラクス)

17:50~18:50

VR動画アプリならCRIにおまかせ! -「DMM.com」制作を支えた技術とワークフロー-
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア) 他


Houdini for Technical Artists
多喜 建一(SideFX) 他

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