CEDEC2025 2025年7月22日(火)〜24日(木) パシフィコ横浜ノース

Innovating Fun

コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、
ゲームに関する技術や知識を共有する
国内最大級のカンファレンスです。
毎年3日間にわたって、約200ものセッションが行われます。

  • Tencent Japan合同会社
  • Alibaba Cloud
  • TGS(Bタイプ)
  • Game Server Services 株式会社
  • 株式会社DNPハイパーテック
  • JGA(Bタイプ)

PICK UP

CEDEC2026 開催日決定!

CEDEC2026は、2026年7月22日(水)から7月24日(金)の3日間、前回に引き続き、現地会場はパシフィコ横浜ノースにて、オンラインとのハイブリッドで開催します。
本年のセッション講演者の公募期間は2026年1月5日(月)~ 2月9日(月)と、例年より期間が短いのでお気を付けください。また、CEDEC Lightningは今年も実施予定です。
その他、詳細につきましては、決定次第CEDEC公式WEBサイト及びプレスリリースでご案内いたします。

<今後のスケジュール>
2025年12月8日(月):公募要項公開
2026年1月5日(月)~2月9日(月) : 公募期間
2026年2月上中旬:協賛・スポンサープログラム募集開始
2026年3月中下旬:公募採択結果通知
2026年3月末:協賛・スポンサープログラム早期申込締切
2026年6月頭:受講パス販売開始(6月末早期割引締切)
2026年7月22日(水)~ 24日(金):CEDEC2026開催
※上記スケジュールは変更になる場合がございます。予めご了承ください。
※その他の詳細スケジュールにつきましては、今後CEDEC公式WEBサイトなどでも公開予定です。

CEDECの特徴
多彩なセッション

コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、
ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンスです。
毎年3日間にわたって、約200ものセッションが行われます。

CEDEC2025開催へ向けて

CEDEC2025について

コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、
ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンスです。
毎年3日間にわたって開催し、エンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、
ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、
学術研究の7分野で約200ものセッションが行われます。

CEDEC2025開催へ向けて

初めて参加される方へ
CEDECガイド

初めてのCEDECをスムーズに楽しんでいただけるよう、参加前に知っておくと便利な情報をご紹介します。

CEDEC2025
開催に向けて

「エンカウント」を開催テーマに掲げたCEDEC2024では、技術の共有と参加者同士の交流を通じ、新たな発想を生み出す場として多くの成功を収めることができました。皆様のご協力に心より感謝申し上げます。

CEDEC2025では、「楽しさ」というゲーム開発の本質的な価値を革新し、これまでにないゲーム体験や文化を創造することを目指し、
テーマを「Innovating Fun」としました。
ゲーム開発においては、プレイヤーに新たな楽しさを提供する方法や視点の追求が求められています。テクノロジーの進化を活かした革新的なデザインをテーマとする講演を増やし、皆様の学びとインスピレーションの場をさらに充実させていきます。
さらに、2023年よりスタートした交流ラウンジやそこで行われるインタラクティブな展示を通じて、ゲーム開発者の創造性を直接体験できる機会を拡大し、現地会場がより刺激的で活気に満ちた場となることを目指します。

CEDECは、知識の共有と技術交流を通じ、ゲーム業界全体の成長を支援する場です。「Innovating Fun」というテーマを軸に、業界全体で「楽しさ」を再定義し、新たな価値を生み出す挑戦を皆様と共有できることを心より楽しみにしております。
CEDEC2025で皆様にお会いできることを、心よりお待ちしております!

CEDEC2025 運営委員会 委員長 金井 大

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開催概要

会期
2025年7月22日~2025年7月24日 3日間開催
会場
パシフィコ横浜 ノース (神奈川県横浜市西区みなとみらい)
受講方法
現地受講(該当チケット購入者のみ) / オンライン ※体調が優れない場合、発熱の場合は、来場をお控えください。
受講対象者
  • ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に携わる方。
    コンシューマ、モバイル、ネットワーク等、プラットフォームは問いません
  • エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方
  • 関連の技術、機器等の開発や研究に携わる方