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| S01 |
ゲーム産業の発展に貢献する、オープン・スタンダードAPI
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| Neil Trevett クロノスグループ President,
The Khronos Group & Vice President, Embedded Contents,NVIDIA |
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| S02 |
ニンテンドー
DS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ) |
押見 正雄 株式会社CRI・ミドルウェア 専務取締役
櫻井 敦史 株式会社CRI・ミドルウェア 研究開発部 |
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| S03 |
SOFTIMAGE
が提唱するCrosswalk、次世代ゲーム開発について |
渡邊 揮之 アビッドテクノロジー株式会社 ソフトイマージ
アプリケーションエンジニア
梅澤 孝司 アビッドテクノロジー株式会社 ソフトイマージ テクニカルスペシャリスト
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| S04 |
メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介
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山路 和紀 株式会社プレミアムエージェンシー
代表取締役社長
藤澤 智光 プロメテック・ソフトウェア株式会社 代表取締役社長
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| S05 |
PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)
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押見 正雄 株式会社CRI・ミドルウェア 専務取締役
福田学 株式会社CRI・ミドルウェア 研究開発部 ビデオグループリーダー |
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| S06 |
「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」〜Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介
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| 臼井 晋介 ダイキン工業株式会社 電子システム事業部 第2部 CPIグループ グループリーダー
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| S07 |
シリコンスタジオ・ミドルウェア製品ラインアップ
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寺田健彦 シリコンスタジオ株式会社 技術本部 ソフトウェア開発部 執行役員
永谷真澄 シリコンスタジオ株式会社 技術本部 ソフトウェア開発部 エンジニアリング・マネージャ
川瀬正樹 シリコンスタジオ株式会社 技術本部 ソフトウェア開発部 リードエンジニア |
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| S08 |
はじめてのPython
for Maya/MotionBuilder |
| 芳賀 洋行 オートデスク株式会社 オートデスクコンサルティング
カスタム開発センター 開発エンジニア |
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| S09 |
サラウンド音響とサウンドデザイン
〜最新ゲーム開発現場より〜 |
近藤広明 ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社
技術サポート部 テクニカル・マネージャー
中西哲一 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン技術部 サウンド課
アシスタントマネージャ |
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| S10 |
Havok
Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化 |
| ショーン・ボナム ハボック セールスマネージャー
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| S11 |
Autodesk
3ds Max SDK解説の最新情報、DirectX10対応に関する解説 |
| 工藤 暁 オートデスク株式会社 オートデスクデベロパーネットワーク
デベロパーテクニカルサポートエンジニア |
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| S12 |
Autodesk
3ds Max、Maya、MotionBuilderの製品最新情報と、GAME開発に便利なTipsのご紹介
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| オートデスク株式会社 メディア&エンターテインメント |
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| S13 |
初めての方にもわかりやすいAutodesk
3D製品のご紹介。 3ds Max, Mayaエクスポータ(携帯コンテンツ用)の最新情報と制作事例
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オートデスク株式会社
末永 貴一 株式会社エイチアイ 研究開発部 部長
岩井 望 株式会社フロム・ソフトウェア 企画制作部 係長 |
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| 未定 株式会社バスキュール |
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| S15 |
リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発
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藤澤 智光 プロメテック・ソフトウェア株式会社
代表取締役社長
尾上 耕一 プロメテック・ソフトウェア株式会社 ゲームエンジン・VR技術グループ 主任
辛 孝宗 プロメテック ソフトウェア株式会社開発部 ゲームエンジン・VR技術グループ
副主任
山路 和紀 株式会社プレミアムエージェンシー 代表取締役社長 |
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| S16 |
ツールに基づく次世代ゲームのキャラクターアニメーションシステムについて
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サイモン・マック NaturalMotion 技術開発部部長
ダンカン・テブズ NaturalMotion ソフトウェアエンジニア |
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| S17 |
Adobe
Creative SuiteとPS3「GENJI-神威奏乱」におけるHD映像制作 |
小森啓裕 株式会社白組 ビジュアルエフェクトディレクター/アニメーションディレクター
鈴木勝 株式会社白組 システム部 部長
土屋知史 アドビシステムズ株式会社 マーケティング本部 フィールドマーケティングマネージャ |
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| S18 |
高性能ミドルウェアGAMEBRYOR
の紹介 〜PC/PS3/Xbox360/Wiiのマルチ開発〜 |
John Goodale Emergent Game
Technologies Vice President, Marketing and Business Development
Richie Casper Acquire CORP Creative Director,
Game Development: Team Gaijin
鎌田 浩平 Acquire CORP Technical Director, Game
Development |
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| S19 |
ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」
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ジョン・グリフィン ドルビーラボラトリーズ
ゲーム マーケティングディレクター
ニック・ペック アクティビジョン オーディオ オーディオ・ディレクター |
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