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| R01 |
PLAYSTATION(R)Networkについて
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島田宗毅
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ソフトウェア・プラットフォーム開発本部ネットワークシステム開発部 課長 |
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| 藤井伸宏 PixelStream Corporation
マネージメント部門 社長 |
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| 藤本徹 ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン
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| R04 |
「ゲーム産業戦略」取りまとめ後の進捗状況について(仮)
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阿部幸子
経済産業省 商務情報政策局 文化情報関連産業課(メディアコンテンツ課) 新映像産業専門職 |
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| R05 |
Lost
Planet でのビジュアル表現 |
滝崇海 株式会社カプコン 第二制作部ソフトウェア制作室 テクニカルマネージャ・プログラマ
澤田泰英 株式会社カプコン 第二制作部ソフトウェア制作室 プログラマ |
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| R06 |
産学連携による高等教育機関におけるゲーム人材の育成と先端研究
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三上浩司 東京工科大学 メディア学部メディア学科 講師
渡辺大地 東京工科大学 メディア学部メディア学科 講師
山路和紀 東京工科大学 メディア学部メディア学科 兼任講師 |
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| R07 |
日本の技術開発力を海外へ
〜米GDCでの海外パブリッシャーとのコンタクト〜 |
| 渡邊全佳 日本貿易振興機構(ジェトロ) ジェトロ・ロサンゼルスセンター 次長
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| 五十嵐健夫 東京大学 大学院情報理工学系研究科 准教授
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| 総務省 情報通信政策局コンテンツ流通促進室 |
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| R10 |
ゲームシナリオライティングシアター「キャラクターからの呼び声in
CEDEC」 The character wants the story |
佐々木智広 脚本家・演出家
茂内克彦 テレビゲームジャーナリスト・翻訳者・英語留学コーディネーター
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| R11 |
リアルタイムデモfor
PS3 〜GENJI -神威奏乱-、Foulks SoulにおけるCGムービーメイキング〜 |
小澤賢侍 株式会社プレミアムエージェンシー 第二制作部 取締役/部長
大井隆義 株式会社プレミアムエージェンシー 第一制作部 テクニカルディレクター
井上浩正 株式会社白組 プロデューサー
高橋正紀 株式会社白組 CGディレクター
Bill Ritch 株式会ソニー・コンピュータエンタテインメント 制作3部 部長
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| 藤重和博 株式会社コーエー ソフトウェア事業部 ソフトウェア4部 ソフトウェア4部長 シニアマネジャー
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| R13 |
アーティストの生き方、クリエイターの生き方
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| 日比野則彦 株式会社ジェム・インパクト 代表取締役・音築家 |
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| 公正取引委員会 取引部企業取引課 |
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| 安生健一 株式会社オー・エル・エム・デジタル 研究開発部門 テクニカルディレクター
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| 堀川勉 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ソフトウエア・プラットフォーム開発部 課長 |
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| R17 |
バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
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佐々木久美 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 第1制作ディビジョン 第1制作ユニットアニメーション課
森本直彦 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 第1制作ディビジョン 第1制作ユニットアニメーション課
中村彰司 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 第1制作ディビジョン 第1制作ユニットアニメーション課 アシスタントマネージャー
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| 藤本文彦 ポリゴンマジック株式会社 支援部 部長
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小澤賢侍 株式会社プレミアムエージェンシー 第二制作部 取締役/部長
ギャビン・ムーア ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオ 制作2部 シニアアーティスト
ショーン・ボナム ハボック セールスマネージャー
岩田岳雄 株式会社セガ クリエイティブセンター シニアデザイナー |
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| R20 |
タイトーサウンドチーム(ZUNTATA)によるサウンドエンターテインメントの可能性
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内田哉 株式会社タイトー ON!AIR事業本部サウンドビジュアル企画部クリエイティブ課 課長
石川勝久 株式会社タイトー ON!AIR事業本部サウンドビジュアル企画部クリエイティブ課
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| R21 |
モバイルミニゲームサイトランキングで1位を取り続けている秘策とは?
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| 宮路武 株式会社ジー・モード 代表取締役社長 |
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| R22 |
IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演
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| 三宅陽一郎 株式会社フロム・ソフトウェア 技術部 |
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川西裕幸 マイクロソフト株式会社 デベロッパー&プラットフォーム統括本部 エバンジェリスト
NyaRuRu |
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| R24 |
とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」
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大久保博 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン 技術部 サウンド課
三宅優 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン 技術部 サウンド課
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| 平山尚 株式会社セガ AM研究開発本部第三AM研究開発部 プログラマ |
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| R26 |
1プレイ10円から楽しめるauのメダル課金決済 〜技術協力の視点から〜
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| 加藤拓 株式会社スクウェア・エニックス モバイル事業部 プロデューサー |
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| R27 |
ゲーム開発にもきっと役立つCellプログラミングの基礎
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| 安田絹子 株式会社フィックスターズ Cell事業部 基盤ソフトウェア研究開発部 部長
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| 須田剛一 Grasshopper Manufacture
Inc. 代表取締役/ディレクター |
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| 馬場哲治 株式会社バンダイナムコゲームス 社長室 参事(技術担当)
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| R30 |
「Elebits」の企画立案と制作について
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| 向峠慎吾 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームコンテンツプロダクション ゲームソフトコンテンツ制作グループ プロデューサー |
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吉田正高 東京大学 情報学環 特任講師
牧野隆一 株式会社キャビア
鋼屋ジン 株式会社ニトロプラス 脚本
浦野重信 株式会社アルケミスト 代表取締役社長
東浩紀 東京工業大学 哲学者、批評家 |
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| R32 |
最新世代機に関わる技術トラック
"Imagire Day"① ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座 〜遥かなるトップレンダリストの頂を目指して〜
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今給黎隆 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部制作統括ディビジョン
技術部 プロジェクトサポート課 プログラマ
田村尚希 シリコンスタジオ株式会社 技術本部ソフトウェア開発部 エンジニア |
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| R33 |
ソフトウェアの法的保護とOSS(オープンソースソフトウェア)
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| 江端俊昭 株式会社イーエルティ コンサルティング・教育事業部 ディレクタ
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| 緒方修 株式会社セガ クリエイティブセンター スペシャリスト
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| R35 |
オリジナルタイトルの意味と次世代機開発について
〜「バレットウィッチ」開発現場から〜 |
| 高橋徹 株式会社キャビア 制作部 第二制作チーム プロデューサー
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| R36 |
Windows
Vistaで変わったフォント環境と最新フォントライセンス事情 |
| 三原史朗 株式会社フォントワークスジャパン LETSプロジェクトマーケティング本部 課長 |
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原田真幸 株式会社キャビア
南野信吾 株式会社デジターボ プロモーション部 プロデューサー
堀幸司 ディレクター シナリオライター
芝村裕吏 株式会社ベック所属
板垣 貴幸(モデレーター) 株式会社AQインタラクティブ / CEDEC Advisory
Board |
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| R38 |
最新世代機に関わる技術トラック
"Imagire Day"② レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト |
五反田義治 株式会社トライエース 研究開発部 代表取締役
川瀬正樹 シリコンスタジオ株式会社 ソフトウェア開発部 リード・エンジニア/シェーダ・アーキテクト
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| R39 |
「.hack//G.U.」の裏側 〜クロスメディア展開の秘密としかけ〜
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松山洋 株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役
渡辺雅央 株式会社サイバーコネクトツー 第一開発室 プログラムリーダー
下田星児 株式会社サイバーコネクトツー グラフィックサブリーダー |
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| R40 |
ケータイゲームの可能性 〜「モバゲータウン」を例に〜
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| 畑村匡章 株式会社ディー・エヌ・エー ポータルコマース事業部モバイルポータル部 部長
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| 川邊一外 立命館大学 映像学部 客員教授 |
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| R42 |
最新世代機に関わる技術トラック
"Imagire Day"③ VirtuaFighter5レンダリング技術事例 〜ティーポットからはじめるバーチャファイター〜
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山之内毅 株式会社セガ 第二AM研究開発部 プログラマ
加東崇 株式会社CRI・ミドルウェア 研究開発部 グラフィックスグループ リードエンジニア
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| R43 |
MELを使って作業を短縮しよう 〜デザイナーによる効率化〜
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| 井和田洋一 株式会社スクウェア・エニックス ビジュアルワークスデザイナー
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| R44 |
モバイルゲームパネルトーク2007
〜 ぶっちゃけトークの80分〜 |
岡本征史(モデレータ) 株式会社ゲームズアリーナ
モバイル開発部 部長
山口善輝 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ プロダクト&サービス本部 コンテンツ&カスタマ部 コンテンツ担当部長
竹之内剛 KDDI株式会社 auサービス企画部 部長
河野真太郎 ソフトバンクモバイル株式会社 プロダクト・サービス開発本部 モバイル・メディア・コンテンツ統括部 部長 |
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| R45 |
ゲーム技術の研究と共有のありかたについて 〜ゲーム会社技術部の現場から〜(仮)
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安藤隆 株式会社セガ クリエイティブセンター
グラフィックセクション セクションマネージャー
植原一充 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プロジェクトソリューションセンター
R&D推進グループ 統括マネージャー
斎藤直宏 株式会社バンダイナムコゲームズ コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン
技術部 ゼネラルマネージャー
村田琢 株式会社スクウェア・エニックス 研究開発部 部長 |
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| R47 |
最新世代機に関わる技術トラック
"Imagire Day"④ 内製ミドルウェア開発にみた前世代機から次世代機への移り変わり |
| 冨澤茂樹 株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン 技術部 技術サポート課 アシスタントマネージャ |
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| ジェイソン・デラ・ロッカ 国際ゲーム開発者協会
(IGDA) エクゼクティブディレクター(事務局長) |
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| R49 |
オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?
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| 梶塚千春 株式会社スプリューム
代表取締役 |
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| COPYRIGHT(C) 2007 CESA. ALL RIGHTS RESERVED.
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