1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み

講演形式
レギュラーセッション
資料公開
予定あり
受講スキル

ユニークで魅力的なゲームアイデア(コンセプト)を創造する必要があるが、困難を感じている経営者、現場リーダー、ゲームデザイナー

得られる知見

チームで、あるいは個人でゲームアイデア(コンセプト)を創造するためのプロセス、手法に必要な考え方