ゲームデベロッパーが自社VRゲームでマルチプラットフォーム&世界同時パブリッシングにチャレンジしてみた話

講演形式
レギュラーセッション
資料公開
予定あり
受講スキル

ゲームデベロッパーで、自社パブリッシングにチャレンジしてみたい方。

VRゲームのパブリッシングに関わる方。

得られる知見

初めて自社パブリッシングをするときの留意点についての知見。

主要VRプラットフォームでのパブリッシングについての知見。

世界同時リリースの際の留意点などの知見。