『リングフィット アドベンチャー』~新しいデバイスのインタラクションをエフェクトで~

講演形式
レギュラーセッション
資料公開
予定なし
受講スキル

ゲームエフェクトデザイナーならどなたでも

インタラクションに関わるデザイナー全般

得られる知見

アナログデバイスを用いるゲームにおいて、エフェクトがインタラクションデザインにどのように活かせるか。

デバイスからの入力値を、エフェクト表現に反映させる際の手法、考え方。

エフェクトデザインは下流工程になりがちだが、他セクションと濃密に連携すること、主体的に提案することでエフェクトの活用範囲を広げられること。

Houdiniを用いたエフェクト制作事例。