ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例

講演形式
レギュラーセッション
講演時間
09月02日(水) 15:30 〜 16:30
講演ルーム
第8会場
資料公開
予定あり
受講スキル

・UnityのECSに興味がある方

・位置情報ゲームの開発に興味がある方

得られる知見

・位置情報ゲーム、ドラゴンクエストウォークのMaps SDK for Unityを用いたマップ生成の方法

・1つの例として、ECS(Entity Component System)を用いてパフォーマンス改善を計った取り組みとその結果