協賛セッション

『NVIDIA 開発の鉄人』
ゲームやリアルタイム・アプリケーショ ンの開発者を対象として、業界標準、最先端の3D機能と写真のように克明なイメージ技術の実践的な手法をご紹介します。
セッションではさらに最新のグラフィクス・プロセッシング・ユニット(GPU)で最適なパフォーマンスを引き出すための、新しいシェーダー開発のパイプラインや技術をご紹介します。

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Chris Kim

NVIDIA Corporation



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Kevin Bjorke

NVIDIA Corporation


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Bryan dudash

NVIDIA Corporation



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Kevin Bjorke

NVIDIA Corporation
DiGRA2007
CEDEC/コ・フェスタ

CoFesta2007

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