レギュラーセッション
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月24日(木) 10:00 〜 11:00
講演ルーム
第2会場
受講スキル
ツール制作、開発環境構築に興味がある/すでに取り組んでいる開発者
得られる知見
大規模ゲーム開発に向けて必要となる要素、開発効率向上のための知見
セッションの内容
本セッションではFINAL FANTASY XVIの開発にあたって
開発環境として取り組んだもの、得られた知見などの開発事例をご紹介します。
昨今のゲーム開発では複雑化したワークフローや膨大な数のアセット制作や管理、
イテレーションの最適化など様々な課題があります。
それらを踏まえた上で一つの開発事例として共有致します。