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第1会場 第2会場 第3会場 第4会場 第5会場 第6会場 第7会場 第8会場 第9会場 第10会場 第11会場 第12会場 第13会場
09:30
09:35-09:40 /5分
主催者挨拶
主催者挨拶
  • 鯉沼久史

    一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

09:45-11:05 /80分
AIはゲームをどのように変えるのか
基調講演
  • 岡野原 大輔

    株式会社Preferred Networks

10:00
10:30
11:00
11:20-12:20 /60分
FFXIVにおけるシナリオ制作の歩み ~10周年の覚え書き~
  • 石川 夏子

    株式会社スクウェア・エニックス

  • 織田 万里

    株式会社スクウェア・エニックス

11:20-12:20 /60分
アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで
  • 小山 裕己

    株式会社グラフィニカ

  • 小宮 彬広

    株式会社グラフィニカ

  • 加藤 淳

    アーチ株式会社

  • 酒井 邦博

    株式会社グラフィニカ

  • 藤堂 英樹

    拓殖大学

11:20-12:20 /60分
「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム
  • 春田 晃伸

    株式会社コロプラ

11:20-12:20 /60分

Inventing “Open World Movies” and the Creation of IMMORTALITY/「オープンワールド映画」の発明と『イモータリティ』の創作
  • サム・バーロウ

    Half Mermaid Productions

11:20-12:20 /60分
ヘブンバーンズレッドの感動をアジアに届けるマーケティング/コミュニティ戦略
  • 吉崎 あかね

    株式会社WFS

  • 中原 啓太

    株式会社WFS

11:20-12:20 /60分
VUCAの時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み
  • 茂呂 真由美

    セガサミーホールディングス株式会社

  • 田中 宏幸

    株式会社イリンクス

11:20-12:20 /60分
モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有
  • 杉口 秀樹

    株式会社モーションアクター

  • 初海 健

    株式会社グリオグルーヴ

  • Mao

    株式会社モーションアクター

11:20-12:20 /60分
音声や動画像の低遅延AI処理を可能にする、機械学習モデル設計と実機向け最適化技術
  • 竹村 伸太郎

    株式会社ディー・エヌ・エー

  • 園部 良介

    株式会社ディー・エヌ・エー

11:20-12:20 /60分
ブロックチェーンゲーム開発におけるチェーンの選び方
  • 満足亮

    double jump.tokyo株式会社

11:20-12:20 /60分
新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-
  • 増野 宏之

    株式会社CRI・ミドルウェア

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11:20-12:20 /60分
SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能について
  • 岡村 雄一郎

    株式会社スパーク

  • 広本 則行

    株式会社スパーク

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11:20-12:20 /60分
レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現
  • Owen Wu

    Arm Ltd.

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11:20-12:20 /60分
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブ「コネクトライブ」におけるリアルタイム通信基盤「Diarkis」運用の成功事例
  • 高橋 信頼

    株式会社 Diarkis

  • 伊藤 寛起

    株式会社Colorful Palette

11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
13:30-14:30 /60分
協力ゲーム『PICO PARK』でプレイヤーの"声"を生み出すために実践したこと
  • 三宅 俊輔

    TECOPARK株式会社

13:30-14:30 /60分
自動生成マップの描画を高速化!~ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装~
  • 佐藤克海

    株式会社Fractal Games

13:30-14:30 /60分
「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例
  • 平間 春輝

    株式会社WFS

  • 有馬 裕一朗

    株式会社WFS

13:30-14:30 /60分

Efficient creation of player bots using Deep Reinforcement Learning/深層強化学習を用いたプレイヤーボットの効率的な作成
  • ジョシュア・ロモフ

    Ubisoft

13:30-14:30 /60分
ADASとCGのコラボレーション 広角歪みカメラモデル開発事例
  • 瀧下 水月

    株式会社デンソー

  • 小口 貴弘

    株式会社デンソー

  • 古武 泰樹

    株式会社デンソー

  • 佐久間 一行

    株式会社ORENDA WORLD

  • 古平敏志

    フリーランス

13:30-14:30 /60分
ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル
  • 竹原 涼

    個人

  • 後藤ゆき

    個人

13:30-14:30 /60分
【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!
  • 前澤 圭一

    GAME FREAK inc.

13:30-14:30 /60分
SXSW2023 近未来のリビングライフのプロトタイピング   
  • 加藤 友規

    日本テレビホールディングス

  • 田中 陽

    日本テレビホールディングス

  • 久野 崇文

    日本テレビホールディングス

  • 井上隆司

    パナソニック株式会社

  • 山岡潤一

    慶應義塾大学 大学院

13:30-14:30 /60分
【男性にも知ってほしい】フェムテック×ゲーム業界
  • 日根 麻綾

    株式会社エムティーアイ

  • 本城 嘉太郎

    monoAI technology株式会社

  • 茂呂真由美

    セガサミーホールディングス株式会社

13:30-14:30 /60分
明和電機・完全攻略セミナー
  • 土佐 信道

    株式会社 明和電機

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13:30-14:30 /60分
Unity最新情報まとめ!2023年夏版!
  • 高橋啓治郎

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

  • 大下 岳志

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

  • 𥱋瀨 洋平

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

  • 池和田 有輔

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

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13:30-14:30 /60分
迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ
  • 市東 隼

    株式会社Aiming

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13:30-14:30 /60分
レベルアップ必須!ゲーム業界で求められる今と未来のテクノロジー
パネルディスカッション
  • 岩﨑 健太郎

    株式会社東陽テクニカ

  • 粉川 貴至

    株式会社セガ

  • 吉田 卓哉

    株式会社バンダイナムコスタジオ

  • 松山 洋

    株式会社サイバーコネクトツー

14:00
14:30
14:50-15:50 /60分
『ストリートファイター6』ワールドツアーモードにおける2D格闘システムと3Dレベルデザインの関係
  • レーベボリ テオドール

    株式会社カプコン

14:50-15:50 /60分
DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー
  • 多田 航

    株式会社バンダイナムコスタジオ

  • 鈴木 雅幸

    株式会社バンダイナムコスタジオ

  • 山口 翔平

    株式会社バンダイナムコスタジオ

14:50-15:50 /60分
モダンハイパフォーマンスC# 2023 Edition
  • 河合 宜文

    株式会社Cysharp

14:50-15:50 /60分

Impact of the AI era on Video Game Development/AI時代がビデオゲーム開発に与える影響
  • マーセロン ジュリアン

    Bandai Namco Studios

14:50-15:50 /60分
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
  • 許 信勇

    KLab株式会社

  • 村上 雅裕

    KLab株式会社

  • 河村 新太郎

    KLab株式会社

14:50-15:50 /60分
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023
  • 古林 克臣

    株式会社フレームシンセシス

  • 中地 功貴

    MyDearest株式会社

  • 渡部 晴人

    株式会社ワイルドマン

14:50-15:50 /60分
最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザインとイラストづくり
  • 佐藤 允紀

    株式会社f4samurai

  • ササギ コウシ

    株式会社f4samurai

14:50-15:50 /60分
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
  • 立福 寛

    株式会社Cygames

14:50-15:50 /60分
「Unnamed Sensations」SXSW2023への取り組み
  • 和泉 興

    株式会社電通

  • 大瀧 篤

    株式会社電通

  • 濱野 隆

    株式会社タイトー

14:50-15:50 /60分
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
  • 宮本 鈴奈

    株式会社Cygames

  • 村上 健太

    株式会社Cygames

  • 馬 明泓

    株式会社Cygames

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14:50-15:50 /60分
こんなに増えてた!Unityグラフィック機能総まとめ
  • 大下 岳志

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

 SPONSORED 
14:50-15:50 /60分
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法
  • 吉田 正広

    株式会社Aiming

  • 板井 諒輔

    株式会社Aiming

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14:50-15:15 /25分
データから導く最適な広告投資とは?バンダイナムコの事例から学ぶ Marketing Mix Modeling(MMM) によるデータ活用と Google Cloud を使った『データユニバース』構想
  • 藤好 健太郎

    グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

  • 西田 幸平

    株式会社バンダイナムコネクサス

15:00
 SPONSORED 
15:20-15:45 /25分
アプリリリース後に必須?!アプリマーケティング効果測定の王道を語ります
  • 東濃 衛

    adjust株式会社

  • 高橋 将平

    adjust株式会社

15:30
16:00
16:30
16:30-17:30 /60分
『ストリートファイター6』対戦を熱く盛り上げる自動実況機能の取り組み
  • 薮下 剛史

    株式会社カプコン

  • 岩本 卓也

    株式会社カプコン

  • アンドリュー・アルフォンソ

    株式会社カプコン

16:30-17:30 /60分
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術
  • 佐竹 雄紀

    株式会社Craft Egg

  • コカー ジェローム

    exsa株式会社

  • 江口大喜

    株式会社Craft Egg

16:30-17:30 /60分
マスタデータ統一スキーマ言語による効率的なトランクベース開発フローの実現
  • 大竹 悠人

    株式会社ディー・エヌ・エー

16:30-17:30 /60分

2023: State of Games Technology/2023年:ゲームテクノロジーの現状
  • ジテン・ダジー

    Rendered VC

16:30-17:30 /60分
「ヘブンバーンズレッド 海外版」におけるアプリ1ビルドでの複数カ国同時運営実現事例
  • 髙山 雅敏

    株式会社WFS

  • 松井 望

    株式会社WFS

16:30-17:30 /60分
ゲームUIラウンドテーブル【現地のみ開催】
  • 喜納彬光

    サーフィス株式会社

  • 植田 雅生

    株式会社カプコン

16:30-17:30 /60分
LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法
  • 蓮尾 雄介

    株式会社スクウェア・エニックス

  • 山口 由晃

    株式会社スクウェア・エニックス

16:30-17:30 /60分
デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた
チュートリアル
  • 森 友亮

    株式会社スクウェア・エニックス

16:30-17:30 /60分
アラブ諸国のゲーム市場・産業、2023年の現状と将来  ~何故サウジアラビアは日本のゲーム会社の株を買い、ゲームに5兆円超を投資するのか?~
  • 佐藤 翔

    ルーディムス株式会社

16:30-17:30 /60分
イマーシブオーディオ対応のスタジオを一発建ててみた -作ってみたからこそわかるイマーシブオーディオの知見とノウハウ-
  • 本間 清司

    株式会社 CRI・ミドルウェア

 SPONSORED 
16:30-17:30 /60分
C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法
  • タエ・マルコス・インキ

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

 SPONSORED 
16:30-17:30 /60分
最新クラウド技術によるモバイルゲームのマルチデバイス化と収益向上
  • 松本 千尋

    now.gg, Inc.

 SPONSORED 
16:30-17:30 /60分
ゲームの売上を伸ばす:データ分析や機械学習の活用事例とデータ基盤構築方法の紹介
  • 白石 陸

    シンキングデータ株式会社

  • 井原 渉

    澪標アナリティクス株式会社

17:00
17:30
17:50-18:15 /25分
アーティストの画作りにおけるグラフィックス機能開発:Unity URP 独自レンダーパイプライン・ポストプロセスレイヤーシステム
  • 鈴木 克史

    株式会社ラセングル

  • 張 永儒

    株式会社ラセングル

17:50-18:50 /60分
ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~
チュートリアル
  • 長谷川 勇

    株式会社スクウェア・エニックス

  • 横川 智教

    岡山県立大学

17:50-18:50 /60分
メタバースプラットフォーム「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一!~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~
  • 小柴 祐二

    パルス株式会社

  • 河合 宜文

    株式会社Cysharp

17:50-18:50 /60分

Cloud Development for the Cloud Era/クラウド時代のためのクラウド開発
  • 吉野ジェニファー

    日本マイクロソフト株式会社

17:50-18:50 /60分
「XR技術」で「少し先の未来の暮らし」を検証。 「XR HOUSE 北品川長屋1930」で建築領域と共創した共同実証実験の開発と検証の報告
  • 本山 博文

    株式会社バンダイナムコ研究所

  • 倉持 啓伍

    株式会社バンダイナムコスタジオ

17:50-18:50 /60分
「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて
  • 荒井 悠太

    株式会社コロプラ

  • 平林 鈴子

    株式会社コロプラ

17:50-18:50 /60分
コンピューターエンターテインメント領域における生成AIの利用と法律・知財・契約
  • 柿沼太一

    STORIA法律事務所

17:50-18:15 /25分
ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと
  • 加藤 耕輔

    株式会社WFS

  • 伊豫部 羽人

    株式会社WFS

17:50-18:50 /60分
聴いて分かる!インタラクティブミュージック作曲の舞台裏!!
  • 北谷 光浩

    株式会社バンダイナムコスタジオ

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17:50-18:50 /60分
Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法
  • 安藤 耕平

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

  • 鎌田 泰行

    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

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17:50-18:50 /60分
Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法
  • 合田 浩

    Audiokinetic株式会社

 SPONSORED 
17:50-18:50 /60分