第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | 第13会場 | |
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09:30 | |||||||||||||
09:35-09:40 /5分
主催者挨拶
主催者挨拶
主催者挨拶招待
. 講演形式: 主催者挨拶 . 講演時間: 08月23日(水) 09:35 〜 09:40
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09:45-11:05 /80分
AIはゲームをどのように変えるのか
基調講演
AIはゲームをどのように変えるのか基調講演
YouTube配信
. 講演形式: 基調講演 . 講演時間: 08月23日(水) 09:45 〜 11:05
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10:00 | |||||||||||||
10:30 | |||||||||||||
11:00 | |||||||||||||
11:20-12:20 /60分
GD
FFXIVにおけるシナリオ制作の歩み ~10周年の覚え書き~
FFXIVにおけるシナリオ制作の歩み ~10周年の覚え書き~招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで
アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
PRD
ENG
VA
「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム
「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム公募
主分野:
PRD
関連分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
GD
Inventing “Open World Movies” and the Creation of IMMORTALITY/「オープンワールド映画」の発明と『イモータリティ』の創作
Inventing “Open World Movies” and the Creation of IMMORTALITY/「オープンワールド映画」の発明と『イモータリティ』の創作海外招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
ヘブンバーンズレッドの感動をアジアに届けるマーケティング/コミュニティ戦略
ヘブンバーンズレッドの感動をアジアに届けるマーケティング/コミュニティ戦略公募
BP
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
PRD
VUCAの時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み
VUCAの時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み公募
主分野:
BP
関連分野: PRD
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
VA
モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有
モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
AC
音声や動画像の低遅延AI処理を可能にする、機械学習モデル設計と実機向け最適化技術
音声や動画像の低遅延AI処理を可能にする、機械学習モデル設計と実機向け最適化技術公募
主分野:
ENG
関連分野: AC
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
ブロックチェーンゲーム開発におけるチェーンの選び方
ブロックチェーンゲーム開発におけるチェーンの選び方公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
SND
ENG
新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-
新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-公募
主分野:
SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
SPONSORED
11:20-12:20 /60分
VA
ENG
SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能について
SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能についてスポンサー
主分野:
VA
関連分野: ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
SPONSORED
11:20-12:20 /60分
ENG
レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現
レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
|
SPONSORED
11:20-12:20 /60分
ENG
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブ「コネクトライブ」におけるリアルタイム通信基盤「Diarkis」運用の成功事例
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブ「コネクトライブ」におけるリアルタイム通信基盤「Diarkis」運用の成功事例スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 11:20 〜 12:20
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11:30 | |||||||||||||
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13:30 |
13:30-14:30 /60分
GD
協力ゲーム『PICO PARK』でプレイヤーの"声"を生み出すために実践したこと
協力ゲーム『PICO PARK』でプレイヤーの"声"を生み出すために実践したこと |
13:30-14:30 /60分
ENG
自動生成マップの描画を高速化!~ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装~
自動生成マップの描画を高速化!~ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装~公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例
「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例公募
主分野:
ENG
関連分野: PRD
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
AC
ENG
Efficient creation of player bots using Deep Reinforcement Learning/深層強化学習を用いたプレイヤーボットの効率的な作成
Efficient creation of player bots using Deep Reinforcement Learning/深層強化学習を用いたプレイヤーボットの効率的な作成海外招待
主分野:
AC
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
ADASとCGのコラボレーション 広角歪みカメラモデル開発事例
ADASとCGのコラボレーション 広角歪みカメラモデル開発事例公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル
ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル公募
ENG
サーバー
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
VA
ENG
【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!
【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!公募
主分野:
VA
関連分野: ENG
TA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
AC
SXSW2023 近未来のリビングライフのプロトタイピング
SXSW2023 近未来のリビングライフのプロトタイピング招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
BP
【男性にも知ってほしい】フェムテック×ゲーム業界
【男性にも知ってほしい】フェムテック×ゲーム業界招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
SND
明和電機・完全攻略セミナー
明和電機・完全攻略セミナー |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
VA
Unity最新情報まとめ!2023年夏版!
Unity最新情報まとめ!2023年夏版!スポンサー
主分野:
ENG
関連分野: VA
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ
迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディスポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
レベルアップ必須!ゲーム業界で求められる今と未来のテクノロジー
パネルディスカッション
レベルアップ必須!ゲーム業界で求められる今と未来のテクノロジースポンサー
主分野:
ENG
関連分野: PRD
YouTube配信
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月23日(水) 13:30 〜 14:30
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14:00 | |||||||||||||
14:30 | |||||||||||||
14:50-15:50 /60分
GD
VA
『ストリートファイター6』ワールドツアーモードにおける2D格闘システムと3Dレベルデザインの関係
『ストリートファイター6』ワールドツアーモードにおける2D格闘システムと3Dレベルデザインの関係公募
主分野:
GD
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー
DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー公募
主分野:
ENG
関連分野: VA
TA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
モダンハイパフォーマンスC# 2023 Edition
モダンハイパフォーマンスC# 2023 Edition |
14:50-15:50 /60分
ENG
PRD
VA
GD
Impact of the AI era on Video Game Development/AI時代がビデオゲーム開発に与える影響
Impact of the AI era on Video Game Development/AI時代がビデオゲーム開発に与える影響海外招待
主分野:
ENG
関連分野: PRD
関連分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
PRD
ENG
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介公募
主分野:
PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
PRD
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023公募
主分野:
ENG
関連分野: PRD
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
VA
最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザインとイラストづくり
最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザインとイラストづくり公募
VA
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み公募
ENG
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
AC
「Unnamed Sensations」SXSW2023への取り組み
「Unnamed Sensations」SXSW2023への取り組み招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
SND
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
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SPONSORED
14:50-15:50 /60分
VA
こんなに増えてた!Unityグラフィック機能総まとめ
こんなに増えてた!Unityグラフィック機能総まとめスポンサー
VA
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
AC
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法スポンサー
主分野:
ENG
関連分野: AC
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
ENG
BP
データから導く最適な広告投資とは?バンダイナムコの事例から学ぶ Marketing Mix Modeling(MMM) によるデータ活用と Google Cloud を使った『データユニバース』構想
データから導く最適な広告投資とは?バンダイナムコの事例から学ぶ Marketing Mix Modeling(MMM) によるデータ活用と Google Cloud を使った『データユニバース』構想スポンサー
主分野:
ENG
関連分野: BP
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月23日(水) 14:50 〜 15:15
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15:00 | |||||||||||||
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
BP
アプリリリース後に必須?!アプリマーケティング効果測定の王道を語ります
アプリリリース後に必須?!アプリマーケティング効果測定の王道を語りますスポンサー
BP
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月23日(水) 15:20 〜 15:45
|
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15:30 | |||||||||||||
16:00 | |||||||||||||
16:30 |
16:30-17:30 /60分
GD
ENG
SND
『ストリートファイター6』対戦を熱く盛り上げる自動実況機能の取り組み
『ストリートファイター6』対戦を熱く盛り上げる自動実況機能の取り組み公募
主分野:
GD
関連分野: ENG
関連分野: SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
ENG
VA
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術公募
主分野:
ENG
関連分野: VA
TA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
ENG
マスタデータ統一スキーマ言語による効率的なトランクベース開発フローの実現
マスタデータ統一スキーマ言語による効率的なトランクベース開発フローの実現公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
BP
ENG
PRD
2023: State of Games Technology/2023年:ゲームテクノロジーの現状
2023: State of Games Technology/2023年:ゲームテクノロジーの現状海外招待
主分野:
BP
関連分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
PRD
「ヘブンバーンズレッド 海外版」におけるアプリ1ビルドでの複数カ国同時運営実現事例
「ヘブンバーンズレッド 海外版」におけるアプリ1ビルドでの複数カ国同時運営実現事例公募
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
VA
ゲームUIラウンドテーブル【現地のみ開催】
ゲームUIラウンドテーブル【現地のみ開催】公募
VA
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
VA
ENG
LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法
LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法公募
主分野:
VA
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
AC
ENG
GD
デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた
チュートリアル
デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた公募
主分野:
AC
関連分野: ENG
関連分野: GD
AI/ML
ライトパス対象
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
BP
アラブ諸国のゲーム市場・産業、2023年の現状と将来 ~何故サウジアラビアは日本のゲーム会社の株を買い、ゲームに5兆円超を投資するのか?~
アラブ諸国のゲーム市場・産業、2023年の現状と将来 ~何故サウジアラビアは日本のゲーム会社の株を買い、ゲームに5兆円超を投資するのか?~ |
16:30-17:30 /60分
SND
イマーシブオーディオ対応のスタジオを一発建ててみた -作ってみたからこそわかるイマーシブオーディオの知見とノウハウ-
イマーシブオーディオ対応のスタジオを一発建ててみた -作ってみたからこそわかるイマーシブオーディオの知見とノウハウ-公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
SPONSORED
16:30-17:30 /60分
ENG
C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法
C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
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SPONSORED
16:30-17:30 /60分
ENG
PRD
最新クラウド技術によるモバイルゲームのマルチデバイス化と収益向上
最新クラウド技術によるモバイルゲームのマルチデバイス化と収益向上スポンサー
主分野:
ENG
関連分野: PRD
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
|
SPONSORED
16:30-17:30 /60分
BP
ENG
ゲームの売上を伸ばす:データ分析や機械学習の活用事例とデータ基盤構築方法の紹介
ゲームの売上を伸ばす:データ分析や機械学習の活用事例とデータ基盤構築方法の紹介スポンサー
主分野:
BP
関連分野: ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 16:30 〜 17:30
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17:00 | |||||||||||||
17:30 | |||||||||||||
17:50-18:15 /25分
ENG
VA
アーティストの画作りにおけるグラフィックス機能開発:Unity URP 独自レンダーパイプライン・ポストプロセスレイヤーシステム
アーティストの画作りにおけるグラフィックス機能開発:Unity URP 独自レンダーパイプライン・ポストプロセスレイヤーシステム公募
主分野:
ENG
関連分野: VA
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:15
|
17:50-18:50 /60分
AC
ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~
チュートリアル
ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~公募
主分野:
AC
関連分野: ENG
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
|
17:50-18:50 /60分
ENG
メタバースプラットフォーム「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一!~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~
メタバースプラットフォーム「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一!~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
|
17:50-18:50 /60分
PRD
ENG
Cloud Development for the Cloud Era/クラウド時代のためのクラウド開発
Cloud Development for the Cloud Era/クラウド時代のためのクラウド開発海外招待
主分野:
PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
|
17:50-18:50 /60分
BP
「XR技術」で「少し先の未来の暮らし」を検証。 「XR HOUSE 北品川長屋1930」で建築領域と共創した共同実証実験の開発と検証の報告
「XR技術」で「少し先の未来の暮らし」を検証。 「XR HOUSE 北品川長屋1930」で建築領域と共創した共同実証実験の開発と検証の報告公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
|
17:50-18:50 /60分
VA
PRD
「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて
「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて公募
主分野:
VA
関連分野: PRD
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
|
17:50-18:50 /60分
BP
コンピューターエンターテインメント領域における生成AIの利用と法律・知財・契約
コンピューターエンターテインメント領域における生成AIの利用と法律・知財・契約 |
17:50-18:15 /25分
BP
PRD
ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと
ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと公募
主分野:
BP
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:15
|
17:50-18:50 /60分
SND
聴いて分かる!インタラクティブミュージック作曲の舞台裏!!
聴いて分かる!インタラクティブミュージック作曲の舞台裏!!公募
SND
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
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SPONSORED
17:50-18:50 /60分
ENG
Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル /
ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法
Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
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SPONSORED
17:50-18:50 /60分
SND
ENG
Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法
Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法スポンサー
主分野:
SND
関連分野: ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
|
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17:50-18:50 /60分
ENG
SND
CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介
CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介スポンサー
主分野:
ENG
関連分野: SND
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(水) 17:50 〜 18:50
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18:00 | |||||||||||||
18:30 | |||||||||||||
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
株式会社Preferred Networks
株式会社Preferred Networks
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
TECOPARK株式会社
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社ラセングル
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株式会社ラセングル
株式会社ラセングル
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社 明和電機
株式会社Cygames
株式会社Cygames
株式会社Cygames
株式会社Cygames
株式会社Cygames
株式会社Cygames
株式会社 CRI・ミドルウェア
株式会社 CRI・ミドルウェア
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社コロプラ
株式会社コロプラ
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社Cysharp
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
パルス株式会社
株式会社Cysharp
パルス株式会社
株式会社Cysharp
double jump.tokyo株式会社
double jump.tokyo株式会社
株式会社エムティーアイ
monoAI technology株式会社
セガサミーホールディングス株式会社
株式会社エムティーアイ
monoAI technology株式会社
セガサミーホールディングス株式会社
株式会社電通
株式会社電通
株式会社タイトー
株式会社電通
株式会社電通
株式会社タイトー
ルーディムス株式会社
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
Half Mermaid Productions
Half Mermaid Productions
Ubisoft
Ubisoft
Bandai Namco Studios
Bandai Namco Studios
Rendered VC
Rendered VC
日本マイクロソフト株式会社
日本マイクロソフト株式会社
Arm Ltd.
Arm Ltd.
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
now.gg, Inc.
now.gg, Inc.
Audiokinetic株式会社
Audiokinetic株式会社
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
日本テレビホールディングス
日本テレビホールディングス
日本テレビホールディングス
パナソニック株式会社
慶應義塾大学 大学院
日本テレビホールディングス
日本テレビホールディングス
日本テレビホールディングス
パナソニック株式会社
慶應義塾大学 大学院
株式会社Cygames
株式会社Cygames
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
STORIA法律事務所
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
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株式会社デンソー
株式会社デンソー
株式会社デンソー
株式会社ORENDA WORLD
フリーランス
株式会社デンソー
株式会社デンソー
株式会社デンソー
株式会社ORENDA WORLD
フリーランス
KLab株式会社
KLab株式会社
KLab株式会社
KLab株式会社
KLab株式会社
KLab株式会社
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社バンダイナムコ研究所
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコ研究所
株式会社バンダイナムコスタジオ
セガサミーホールディングス株式会社
株式会社イリンクス
セガサミーホールディングス株式会社
株式会社イリンクス
個人
個人
個人
個人
株式会社フレームシンセシス
MyDearest株式会社
株式会社ワイルドマン
株式会社フレームシンセシス
MyDearest株式会社
株式会社ワイルドマン
サーフィス株式会社
株式会社カプコン
サーフィス株式会社
株式会社カプコン
株式会社 Diarkis
株式会社Colorful Palette
株式会社 Diarkis
株式会社Colorful Palette
株式会社東陽テクニカ
株式会社セガ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社東陽テクニカ
株式会社セガ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社サイバーコネクトツー
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
株式会社バンダイナムコネクサス
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
株式会社バンダイナムコネクサス
adjust株式会社
adjust株式会社
adjust株式会社
adjust株式会社
シンキングデータ株式会社
澪標アナリティクス株式会社
シンキングデータ株式会社
澪標アナリティクス株式会社
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社スパーク
株式会社スパーク
株式会社スパーク
株式会社スパーク
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
株式会社モーションアクター
株式会社グリオグルーヴ
株式会社モーションアクター
株式会社モーションアクター
株式会社グリオグルーヴ
株式会社モーションアクター
GAME FREAK inc.
GAME FREAK inc.
株式会社f4samurai
株式会社f4samurai
株式会社f4samurai
株式会社f4samurai
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社コロプラ
株式会社コロプラ
株式会社コロプラ
株式会社コロプラ
株式会社グラフィニカ
株式会社グラフィニカ
アーチ株式会社
株式会社グラフィニカ
拓殖大学
株式会社グラフィニカ
株式会社グラフィニカ
アーチ株式会社
株式会社グラフィニカ
拓殖大学
株式会社Fractal Games
株式会社Fractal Games
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社Craft Egg
exsa株式会社
株式会社Craft Egg
株式会社Craft Egg
exsa株式会社
株式会社Craft Egg
株式会社スクウェア・エニックス
岡山県立大学
株式会社スクウェア・エニックス
岡山県立大学
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | 第13会場 | |
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10:00 |
10:00-11:00 /60分
GD
BP
ブロックチェーンゲームのサステナビリティ: 持続可能な経済への道
ブロックチェーンゲームのサステナビリティ: 持続可能な経済への道公募
主分野:
GD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
ENG
PRD
FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み
FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み公募
主分野:
ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
PRD
プロジェクトだけでなく組織もアジャイルに ~課を越え相互理解から連携を強化する組織づくり~
プロジェクトだけでなく組織もアジャイルに ~課を越え相互理解から連携を強化する組織づくり~公募
PRD
アジャイル
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
PRD
ENG
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング公募
主分野:
PRD
関連分野: ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
VA
ENG
PRD
エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー
エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー公募
主分野:
VA
関連分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
AC
ENG
アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習
アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習公募
主分野:
AC
関連分野: ENG
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
BP
PRD
CEDEC+KYUSHU8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術
CEDEC+KYUSHU8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術公募
主分野:
BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
SND
How to use audio to better tell Stories & create better experiences – the careers of Scott Martin Gershin & Masanobu “Tomi “ Tomita /
より良いストーリー伝達と体験を創造するためのオーディオの活用法
How to use audio to better tell Stories & create better experiences – the careers of Scott Martin Gershin & Masanobu “Tomi “ Tomita / より良いストーリー伝達と体験を創造するためのオーディオの活用法招待
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
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10:00-11:00 /60分
BP
〜若手からエキスパートまで 理想のロールモデルに出会える!ゲーム会社で活躍する女性社員のケーススタディ〜
〜若手からエキスパートまで 理想のロールモデルに出会える!ゲーム会社で活躍する女性社員のケーススタディ〜スポンサー
BP
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
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10:00-11:00 /60分
ENG
JetBrains Rider を使った Unity ゲームのデバッグ術
JetBrains Rider を使った Unity ゲームのデバッグ術スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
|
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10:00-11:00 /60分
ENG
BP
脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと
脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったことスポンサー
主分野:
ENG
関連分野: BP
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 10:00 〜 11:00
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10:30 | |||||||||||||
11:00 | |||||||||||||
11:20-12:20 /60分
GD
FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~
FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~公募
GD
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
PRD
ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム
ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム公募
主分野:
ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
PRD
ENG
受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~
受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~公募
主分野:
PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
Region Unlock: Bridging East & West Through Transmedia/リージョンからの開放:東洋と西洋の架け橋となるトランスメディア
Region Unlock: Bridging East & West Through Transmedia/リージョンからの開放:東洋と西洋の架け橋となるトランスメディア |
11:20-12:20 /60分
BP
Free to Play and Earnを実現したゲームを支えるNFT活用
Free to Play and Earnを実現したゲームを支えるNFT活用公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
AC
“Inertialization”の問題点とその改善手法について - 加算ブレンディングの悪影響を排除した改良型Inertial Transitionアルゴリズムの提案 -
“Inertialization”の問題点とその改善手法について - 加算ブレンディングの悪影響を排除した改良型Inertial Transitionアルゴリズムの提案 -公募
主分野:
ENG
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
AC
二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明
二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明公募
主分野:
ENG
関連分野: AC
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
AC
オルタナティブな生成AIと創る未来 — AIと人の共創による創造性の拡張
オルタナティブな生成AIと創る未来 — AIと人の共創による創造性の拡張 |
11:20-12:20 /60分
BP
PRD
クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア
クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア公募
主分野:
BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
SND
ENG
FINAL FANTASY XVI:サウンド開発日誌 ~迫力の演出の裏の、地味な実装の工夫たち~
FINAL FANTASY XVI:サウンド開発日誌 ~迫力の演出の裏の、地味な実装の工夫たち~公募
主分野:
SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
|
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11:20-11:45 /25分
ENG
「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」
「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 11:45
|
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11:20-11:45 /25分
ENG
VA
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーションスポンサー
主分野:
ENG
関連分野: VA
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 11:45
|
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11:20-12:20 /60分
VA
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出スポンサー
VA
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:20 〜 12:20
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11:30 | |||||||||||||
SPONSORED
11:50-12:15 /25分
ENG
ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介
ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:50 〜 12:15
|
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11:50-12:15 /25分
ENG
WebAssemblyを活用した低遅延サーバレスコンピューティングの動作デモと事始め
WebAssemblyを活用した低遅延サーバレスコンピューティングの動作デモと事始めスポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 11:50 〜 12:15
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12:00 | |||||||||||||
12:30 | |||||||||||||
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13:30 |
13:30-14:30 /60分
BP
PRD
育成が急務!ゲーム開発の人材育成の課題と解消に向けた取り組み事例の紹介
育成が急務!ゲーム開発の人材育成の課題と解消に向けた取り組み事例の紹介公募
主分野:
BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
AC
IVRC30周年 - VR作品の制作・展示を通じた教育の歩みとこれから
IVRC30周年 - VR作品の制作・展示を通じた教育の歩みとこれから招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
PRD
ENG
運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~
運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~公募
主分野:
PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
PRD
ENG
VA
GD
Video Game Technology in the West: The Panel/欧米のゲームテクノロジー:パネルディスカッション
パネルディスカッション
Video Game Technology in the West: The Panel/欧米のゲームテクノロジー:パネルディスカッション海外招待
主分野:
PRD
関連分野: ENG
関連分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
GD
圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー『ディスクロニア: CA』の体験設計
圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー『ディスクロニア: CA』の体験設計招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
VA
FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事 そのイロハと魅力
FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事 そのイロハと魅力公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
VA
ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-
ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-公募
VA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
推論ライブラリを実装する
推論ライブラリを実装する招待
ENG
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
BP
全国に拡大中! ゲームによる地方創生の最新事例とゲーム開発者ができること
全国に拡大中! ゲームによる地方創生の最新事例とゲーム開発者ができること公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
SND
ENG
ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!
ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!公募
主分野:
SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
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13:30-14:30 /60分
ENG
テンセント・ゲーミング・クラウド ゲーム開発をより効率的に
テンセント・ゲーミング・クラウド ゲーム開発をより効率的にスポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
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13:30-14:30 /60分
ENG
Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り
Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作りスポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
|
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13:30-14:30 /60分
VA
ENG
Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ
Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティスポンサー
主分野:
VA
関連分野: ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 13:30 〜 14:30
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14:00 | |||||||||||||
14:30 | |||||||||||||
14:50-15:15 /25分
GD
VA
BP
Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作
Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作公募
主分野:
GD
関連分野: VA
関連分野: BP
UX
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:15
|
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例
DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例公募
主分野:
ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
PRD
プロダクト作りを俊敏にする、変化に対応するためのふりかえりのススメ
プロダクト作りを俊敏にする、変化に対応するためのふりかえりのススメ招待
PRD
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
Video Game Development in the West: The Panel/欧米におけるゲーム開発:パネルディスカッション
パネルディスカッション
Video Game Development in the West: The Panel/欧米におけるゲーム開発:パネルディスカッション海外招待
ENG
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:15 /25分
ENG
Multi-Resolution Geometric Representation using Bounding Volume Hierarchy for Ray Tracing
Multi-Resolution Geometric Representation using Bounding Volume Hierarchy for Ray Tracing公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:15
|
14:50-15:50 /60分
PRD
VA
FINAL FANTASY XVI:フルリモート体制での超大規模カットシーン制作
FINAL FANTASY XVI:フルリモート体制での超大規模カットシーン制作公募
主分野:
PRD
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
VA
3Dデジタル生物標本:ゲームに生物多様性のリアリティを!
3Dデジタル生物標本:ゲームに生物多様性のリアリティを!招待
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦
AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦公募
ENG
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
BP
ライブ配信の分析から探るユーザー動向
ライブ配信の分析から探るユーザー動向公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
SND
BP
AI音声合成の技術動向と権利
AI音声合成の技術動向と権利招待
主分野:
SND
関連分野: BP
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
GD
BP
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」スポンサー
主分野:
GD
関連分野: BP
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法
モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介
Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 14:50 〜 15:50
|
|
15:00 | |||||||||||||
15:20-15:45 /25分
ENG
低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?
低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 15:20 〜 15:45
|
15:20-15:45 /25分
ENG
Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介
Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 15:20 〜 15:45
|
||||||||||||
15:30 | |||||||||||||
16:00 | |||||||||||||
16:30 |
16:30-17:30 /60分
ENG
PRD
VA
FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプライン
FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプライン公募
主分野:
ENG
関連分野: PRD
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
16:30-16:55 /25分
PRD
むきなおりでチームが覚醒 - バラバラなチームがひとつになる最強の手法 -
むきなおりでチームが覚醒 - バラバラなチームがひとつになる最強の手法 -公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 16:55
|
16:30-17:30 /60分
ENG
Game Streaming & Anti-Cheat: Protecting your streaming game/ゲームストリーミングとチート対策:ストリーミングゲームを保護する
Game Streaming & Anti-Cheat: Protecting your streaming game/ゲームストリーミングとチート対策:ストリーミングゲームを保護する公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
ENG
AC
住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングでリアルタイムに推定!
住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングでリアルタイムに推定!公募
主分野:
ENG
関連分野: AC
AI/ML
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
PRD
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡公募
PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
VA
FINAL FANTASY XVIでのTA業務紹介 ~暴れる召喚獣に破壊されまくるステージをつくるには~
FINAL FANTASY XVIでのTA業務紹介 ~暴れる召喚獣に破壊されまくるステージをつくるには~公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
16:30-16:55 /25分
AC
ENG
SND
生成系AIを活用した効果音制作手法の研究
生成系AIを活用した効果音制作手法の研究公募
主分野:
AC
関連分野: ENG
関連分野: SND
AI/ML
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 16:55
|
16:30-17:30 /60分
BP
PRD
「うまい」「はやい」「やすい」を実現した マーケティングデザインのインハウス化
「うまい」「はやい」「やすい」を実現した マーケティングデザインのインハウス化公募
主分野:
BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
SND
ENG
大量恐竜vs多人数チーム対戦が織りなす近未来オンラインマルチアクション 『EXOPRIMAL』における動的大量制御のインタラクティブサウンド表現と人工音声技術の活用
大量恐竜vs多人数チーム対戦が織りなす近未来オンラインマルチアクション 『EXOPRIMAL』における動的大量制御のインタラクティブサウンド表現と人工音声技術の活用公募
主分野:
SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
SPONSORED
16:30-17:30 /60分
VA
「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報
「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報スポンサー
VA
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
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16:30-17:30 /60分
ENG
Integrating Simplygon
Integrating Simplygonスポンサー
ENG
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. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
|
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16:30-17:30 /60分
VA
ENG
Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック
Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニックスポンサー
主分野:
VA
関連分野: ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 16:30 〜 17:30
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17:00 |
17:00-17:25 /25分
PRD
GD
膨大なシナリオから該当シーンを一瞬で検索!IDOLY PRIDEのシナリオ補助ツール開発
膨大なシナリオから該当シーンを一瞬で検索!IDOLY PRIDEのシナリオ補助ツール開発公募
主分野:
PRD
関連分野: GD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 17:00 〜 17:25
|
17:00-17:25 /25分
AC
ENG
Deferred Inking:強弱と描画部位の双方を制御可能なリアルタイム輪郭線レンダリング
Deferred Inking:強弱と描画部位の双方を制御可能なリアルタイム輪郭線レンダリング公募
主分野:
AC
関連分野: ENG
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(木) 17:00 〜 17:25
|
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17:30 | |||||||||||||
17:50-18:50 /60分
CEDEC AWARDS 2023 発表授賞式
CEDEC AWARDS 2023 発表授賞式公募
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(木) 17:50 〜 18:50
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18:00 | |||||||||||||
18:30 | |||||||||||||
株式会社プラチナエッグ
株式会社プラチナエッグ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
フリュー株式会社
フリュー株式会社
フリュー株式会社
フリュー株式会社
株式会社ポケラボ
株式会社ポケラボ
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社フロム・ソフトウェア
大阪芸術大学
筑波大学
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
明治大学
大阪芸術大学
筑波大学
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
明治大学
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社ヘキサドライブ
株式会社ヘキサドライブ
株式会社テックフラッグ
株式会社テックフラッグ
株式会社テックフラッグ
株式会社テックフラッグ
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社野村総合研究所
株式会社野村総合研究所
株式会社トイジアム
株式会社トイジアム
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社プレイシンク
株式会社オルトプラス
株式会社オルトプラス
株式会社プレイシンク
株式会社オルトプラス
株式会社オルトプラス
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
Advanced Micro Devices, Inc. Japan
Advanced Micro Devices, Inc. Japan
Ubisoft Singapore
Ubisoft Singapore
シリコンスタジオ株式会社
シリコンスタジオ株式会社
JetBrains s.r.o.
JetBrains s.r.o.
シリコンスタジオ株式会社
シリコンスタジオ株式会社
Fastly株式会社
Fastly株式会社
株式会社東陽テクニカ
株式会社東陽テクニカ
株式会社東陽テクニカ
株式会社東陽テクニカ
Arm Ltd.
Arm Ltd.
Microsoft Corporation
Microsoft Corporation
立教大学大学院人工知能科学研究科
立教大学大学院人工知能科学研究科
立教大学大学院人工知能科学研究科
立教大学大学院人工知能科学研究科
株式会社 Qosmo
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
株式会社サイバーエージェント
株式会社GOODROID
株式会社サイバーエージェント
株式会社サイバーエージェント
株式会社GOODROID
株式会社サイバーエージェント
京都産業大学
京都産業大学大学院
京都産業大学
京都産業大学大学院
早稲田大学
早稲田大学
SoundLab a Keywords Studio
Sound Lab a Keywords Studio
SoundLab a Keywords Studio
Sound Lab a Keywords Studio
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社ゲームフリーク
株式会社コネクテコ
フリーランス
株式会社ゲームフリーク
株式会社コネクテコ
フリーランス
東京大学
東京大学
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
株式会社カプコン
PingCAP株式会社
ワンダープラネット株式会社
PingCAP株式会社
ワンダープラネット株式会社
株式会社アプリボット
株式会社サイバーエージェント
株式会社アプリボット
株式会社アプリボット
株式会社アプリボット
株式会社サイバーエージェント
株式会社アプリボット
株式会社アプリボット
Epic Games
Epic Games
Epic Games Japan
Epic Games Japan
エピック ゲームズ ジャパン
エピック ゲームズ ジャパン
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
株式会社QualiArts
日本AMD株式会社
日本AMD株式会社
株式会社WFS
株式会社グラフィニカ
株式会社グラフィニカ
株式会社グラフィニカ
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社グラフィニカ
株式会社グラフィニカ
株式会社グラフィニカ
株式会社WFS
一般社団法人九州オープンユニバーシティ
一般社団法人九州オープンユニバーシティ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツー
NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本
NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本
株式会社メディアクリエイト
株式会社メディアクリエイト
株式会社メディアクリエイト
株式会社メディアクリエイト
株式会社メディアクリエイト
株式会社メディアクリエイト
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社WFS
株式会社coly
株式会社coly
株式会社coly
株式会社coly
株式会社coly
株式会社coly
株式会社coly
株式会社coly
クラスメソッド株式会社
インクレディビルドジャパン株式会社
クラスメソッド株式会社
インクレディビルドジャパン株式会社
エクセルソフト株式会社
エクセルソフト株式会社
Tencent
Tencent
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming
SideFX
株式会社ボーンデジタル
SideFX
株式会社ボーンデジタル
株式会社セガ
株式会社セガ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社アカツキゲームス
株式会社アカツキゲームス
株式会社アカツキゲームス
株式会社アカツキゲームス
Genvid
Bandai Namco Studios
Ubisoft
日本マイクロソフト株式会社
Rendered VC
Unity Technologies
Q-Games
Bandai Namco Studios
Ubisoft
日本マイクロソフト株式会社
Rendered VC
Unity Technologies
Q-Games
Bandai Namco Studios
Half Mermaid Productions
Genvid
Rendered VC
Ubisoft
Keywords International
Bandai Namco Studios
Half Mermaid Productions
Genvid
Rendered VC
Ubisoft
Keywords International
Microsoft
Microsoft
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | 第13会場 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
09:30 | |||||||||||||
09:45-11:05 /80分
シブサワ・コウのゲーム開発
基調講演
シブサワ・コウのゲーム開発基調講演
. 講演形式: 基調講演 . 講演時間: 08月25日(金) 09:45 〜 11:05
|
|||||||||||||
10:00 | |||||||||||||
10:30 | |||||||||||||
11:00 | |||||||||||||
11:20-12:20 /60分
GD
BP
「メグとばけもの」のつくりかた - 心を揺さぶるゲームの技術
「メグとばけもの」のつくりかた - 心を揺さぶるゲームの技術公募
主分野:
GD
関連分野: BP
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜
オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
PRD
モバイルゲームのQA課題に組織でチャレンジ!〜子会社を跨いで挑戦するQA効率化の道のり〜
モバイルゲームのQA課題に組織でチャレンジ!〜子会社を跨いで挑戦するQA効率化の道のり〜公募
PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
Practical technologies to create Big World city with time-of-day/昼夜の変化のある「ビッグワールド」の町の実現のための実用的な技術の紹介
Practical technologies to create Big World city with time-of-day/昼夜の変化のある「ビッグワールド」の町の実現のための実用的な技術の紹介公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
PRD
Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック
Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック公募
PRD
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-11:45 /25分
VA
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』 IPタイトルの世界観を崩さない為のUI/UXデザインの進め方
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』 IPタイトルの世界観を崩さない為のUI/UXデザインの進め方公募
VA
UX
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 11:45
|
11:20-12:20 /60分
VA
「Hi-Fi RUSH」 ~リズムにシンクロさせた、インゲーム、カットシーンのアニメーションアプローチ~
「Hi-Fi RUSH」 ~リズムにシンクロさせた、インゲーム、カットシーンのアニメーションアプローチ~公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
GD
BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~
BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~公募
主分野:
ENG
関連分野: GD
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
SND
みんながハッピーになる音楽著作権運用の最前線
みんながハッピーになる音楽著作権運用の最前線公募
主分野:
BP
関連分野: SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
SND
音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~
音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
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11:20-12:20 /60分
VA
GD
遂に登場Firefly !! Substance製品との連携をご紹介
遂に登場Firefly !! Substance製品との連携をご紹介スポンサー
主分野:
VA
関連分野: GD
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
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11:20-12:20 /60分
BP
ロケーションゲームの動向とMapboxのゲームへの取組み
ロケーションゲームの動向とMapboxのゲームへの取組みスポンサー
BP
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 12:20
|
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11:20-11:45 /25分
ENG
ハイエンドなクライアントサーバー アクションゲーム開発手法とは 〜新タイトル『EXOPRIMAL』における Google Cloud を利用した開発事例 〜
ハイエンドなクライアントサーバー アクションゲーム開発手法とは 〜新タイトル『EXOPRIMAL』における Google Cloud を利用した開発事例 〜スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:20 〜 11:45
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|
11:30 | |||||||||||||
11:50-12:15 /25分
BP
「f4ファンフェスティバル」デベロッパーが企画するタイトル合同イベントの裏側
「f4ファンフェスティバル」デベロッパーが企画するタイトル合同イベントの裏側 |
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11:50-12:15 /25分
ENG
Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介
Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 11:50 〜 12:15
|
||||||||||||
12:00 | |||||||||||||
12:30 | |||||||||||||
13:00 | |||||||||||||
13:30 |
13:30-14:30 /60分
GD
『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで
『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで公募
GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
1秒でファストトラベル。FORSPOKENの高速なローディングを支える Luminous Engineの技術
1秒でファストトラベル。FORSPOKENの高速なローディングを支える Luminous Engineの技術公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
PRD
テストエンジニアが伝える テストを実施する前に考えるべきテストの話
テストエンジニアが伝える テストを実施する前に考えるべきテストの話招待
PRD
アジャイル
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
VA
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ付き3Dモデル自動生成の取り組み
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ付き3Dモデル自動生成の取り組み公募
主分野:
ENG
関連分野: PRD
関連分野: VA
TA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
PRD
BP
ユーザーストーリーマッピングを活用した効果的なプロダクト開発
ユーザーストーリーマッピングを活用した効果的なプロダクト開発公募
主分野:
PRD
関連分野: BP
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
VA
『PSO2 ニュージェネシス』アートワーク業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例【オンライン配信のみ】
『PSO2 ニュージェネシス』アートワーク業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例【オンライン配信のみ】スポンサー
VA
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
VA
ENG
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』3DライブモードにおけるバンドMV演出とクリエイティブディレクション
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』3DライブモードにおけるバンドMV演出とクリエイティブディレクション公募
主分野:
VA
関連分野: ENG
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
AC
AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習
AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習公募
主分野:
ENG
関連分野: AC
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
BP
"ゲーム制作の趣味化"により業界課題へ挑む - ゲームメーカーズが生まれた理由
"ゲーム制作の趣味化"により業界課題へ挑む - ゲームメーカーズが生まれた理由招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
SND
振動のフォーリー録音!? サウンド技術で振動攻略 ~音と振動はだいたい同じ~
振動のフォーリー録音!? サウンド技術で振動攻略 ~音と振動はだいたい同じ~公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
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13:30-14:30 /60分
ENG
FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例
FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 14:30
|
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13:30-13:55 /25分
PRD
リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方
リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方スポンサー
PRD
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 13:30 〜 13:55
|
|
14:00 |
SPONSORED
14:00-14:25 /25分
ENG
VA
Live2D Cubism SDK for Unity 紹介
Live2D Cubism SDK for Unity 紹介スポンサー
主分野:
ENG
関連分野: VA
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:00 〜 14:25
|
||||||||||||
14:30 | |||||||||||||
14:50-15:50 /60分
GD
BP
リアル世界のゲームデザイン
リアル世界のゲームデザイン公募
主分野:
GD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
『FORSPOKEN』の自然環境の描画技術と最適化手法
『FORSPOKEN』の自然環境の描画技術と最適化手法公募
ENG
グラフィクス
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
PRD
QA事業立ち上げ直後の組織で約3年テスト自動化推進に取り組んだこと
QA事業立ち上げ直後の組織で約3年テスト自動化推進に取り組んだこと公募
PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
SND
「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術
「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術公募
主分野:
ENG
関連分野: SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 -【オンライン配信のみ】
レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 -【オンライン配信のみ】スポンサー
主分野:
ENG
関連分野: VA
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
VA
元ファッションデザイナーによるMarvelous Designer制作事例 ~FINAL FANTASY XIVでのパターンライブラリを活用した衣装制作事例と技術の紹介~
元ファッションデザイナーによるMarvelous Designer制作事例 ~FINAL FANTASY XIVでのパターンライブラリを活用した衣装制作事例と技術の紹介~公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
AC
ソニーが創る「遠隔空間を目の前にリアルに再現できる時代」(講演)
ソニーが創る「遠隔空間を目の前にリアルに再現できる時代」(講演)招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
BP
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2023年版】~大きいコミュニティと小さいコミュニティを作り分けろ!
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2023年版】~大きいコミュニティと小さいコミュニティを作り分けろ!公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
SND
ENG
Don’t forget to feel the beat! 全てが音楽とシンクロする世界「Hi-Fi RUSH」のゲーム/サウンド制作
Don’t forget to feel the beat! 全てが音楽とシンクロする世界「Hi-Fi RUSH」のゲーム/サウンド制作公募
主分野:
SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
ENG
BP
GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう
GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しようスポンサー
主分野:
ENG
関連分野: BP
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:15
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
BP
ENG
Esports の取り組みと Tournaments 機能紹介
Esports の取り組みと Tournaments 機能紹介スポンサー
主分野:
BP
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
VA
デザイナー提案によるゲーム開発と台湾拠点とつくるグラフィッククオリティ
~『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』での開発事例を添えて
デザイナー提案によるゲーム開発と台湾拠点とつくるグラフィッククオリティ ~『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』での開発事例を添えてスポンサー
VA
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 14:50 〜 15:50
|
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15:00 | |||||||||||||
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
AC
BP
ゲームコンテンツ長命化指南- AMD CPU on OCIを使ってインフラ領域からモバイルゲームコンテンツを再活性化
ゲームコンテンツ長命化指南- AMD CPU on OCIを使ってインフラ領域からモバイルゲームコンテンツを再活性化スポンサー
主分野:
AC
関連分野: BP
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 15:20 〜 15:45
|
|||||||||||||
15:30 | |||||||||||||
16:00 | |||||||||||||
16:30 |
16:30-17:30 /60分
ENG
PRD
複数タイトルをマルチテナントでサポートする自動テストプラットフォームの理論と実践
複数タイトルをマルチテナントでサポートする自動テストプラットフォームの理論と実践公募
主分野:
ENG
関連分野: PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
ENG
物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~
チュートリアル
物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
AC
ENG
キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力
キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力公募
主分野:
AC
関連分野: ENG
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
GD
PERACON 2023 結果発表
PERACON 2023 結果発表招待
GD
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
SPONSORED
16:30-16:55 /25分
ENG
チートMODの作成・検証から学ぶ 〜不正改造アプリへの対策について〜【オンライン配信のみ】
チートMODの作成・検証から学ぶ 〜不正改造アプリへの対策について〜【オンライン配信のみ】スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 16:55
|
16:30-17:30 /60分
VA
FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏
FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏公募
VA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
ENG
VA
『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装公募
主分野:
ENG
関連分野: VA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
16:30-17:30 /60分
BP
データ分析の民主化に「グレシャムの法則」は訪れるか?:汚いデータにきれいなデータが駆逐されないために今我々がなすべきこと
データ分析の民主化に「グレシャムの法則」は訪れるか?:汚いデータにきれいなデータが駆逐されないために今我々がなすべきこと |
16:30-17:30 /60分
SND
絵本から音が飛び出しまっせ!『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』の”立体音響表現”
絵本から音が飛び出しまっせ!『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』の”立体音響表現”公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
SPONSORED
16:30-16:55 /25分
ENG
Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~
Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 16:55
|
SPONSORED
16:30-17:30 /60分
PRD
BP
PlayStation®5 開発の振り返り
PlayStation®5 開発の振り返りスポンサー
主分野:
PRD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
SPONSORED
16:30-17:30 /60分
BP
【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲーム広告の「嘘」【サイバーエージェントゲーム事業部】
【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲーム広告の「嘘」【サイバーエージェントゲーム事業部】スポンサー
BP
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 16:30 〜 17:30
|
|
17:00 |
SPONSORED
17:00-17:25 /25分
BP
インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから【オンライン配信のみ】
インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから【オンライン配信のみ】スポンサー
BP
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:00 〜 17:25
|
SPONSORED
17:00-17:25 /25分
AC
「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み
「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組みスポンサー
AC
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:00 〜 17:25
|
|||||||||||
17:30 | |||||||||||||
17:50-18:15 /25分
VA
FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ
FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ公募
VA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:15
|
17:50-18:50 /60分
ENG
VA
あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング
あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング公募
主分野:
ENG
関連分野: VA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:50
|
17:50-18:50 /60分
PRD
VA
Skull and Bones におけるプロシージャルワールドアセットパイプラインの構築
Skull and Bones におけるプロシージャルワールドアセットパイプラインの構築公募
主分野:
PRD
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:50
|
17:50-18:50 /60分
GD
PERACON 2023 審査感想戦
PERACON 2023 審査感想戦招待
GD
ライトパス対象
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:50
|
SPONSORED
17:50-18:15 /25分
ENG
Photon最新情報 2023【オンライン配信のみ】
Photon最新情報 2023【オンライン配信のみ】スポンサー
ENG
YouTube配信
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:15
|
17:50-18:15 /25分
PRD
プロジェクトの実情に合わせたテスト設計を考えてみる
プロジェクトの実情に合わせたテスト設計を考えてみる公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:15
|
17:50-18:15 /25分
ENG
GD
「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例
「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例公募
主分野:
ENG
関連分野: GD
AI/ML
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:15
|
17:50-18:15 /25分
BP
AC
幸せのみつけ方―ゲームがウェルビーイングに与える影響から個人の環境・性質による違いまで (Causal effect of video game play on mental well-being: a quasi-experimental study
among Japanese population)
幸せのみつけ方―ゲームがウェルビーイングに与える影響から個人の環境・性質による違いまで (Causal effect of video game play on mental well-being: a quasi-experimental study among Japanese population)公募
主分野:
BP
関連分野: AC
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:15
|
17:50-18:50 /60分
SND
PRD
「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用
「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用公募
主分野:
SND
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:50
|
SPONSORED
17:50-18:50 /60分
SND
最新ADXの立体音響事情と活用方法
最新ADXの立体音響事情と活用方法スポンサー
SND
YouTube配信
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(金) 17:50 〜 18:50
|
||||
18:00 | |||||||||||||
18:20-18:45 /25分
VA
意識をうごかすVR-VFXのつくりかた
意識をうごかすVR-VFXのつくりかた |
18:20-18:45 /25分
PRD
AgileTPIによるテストプロセス改善へのチャレンジ
AgileTPIによるテストプロセス改善へのチャレンジ公募
PRD
アジャイル
QA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 18:20 〜 18:45
|
18:20-18:45 /25分
ENG
VA
FORSPOKENでのアラビア語対応について
FORSPOKENでのアラビア語対応について公募
主分野:
ENG
関連分野: VA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 18:20 〜 18:45
|
18:20-18:45 /25分
BP
AC
みんなで一緒にツクる〜デジタルからくり装置作りワークショップの取り組みから学べること〜
みんなで一緒にツクる〜デジタルからくり装置作りワークショップの取り組みから学べること〜公募
主分野:
BP
関連分野: AC
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(金) 18:20 〜 18:45
|
||||||||||
18:30 | |||||||||||||
株式会社コーエーテクモホールディングス
株式会社コーエーテクモホールディングス
Odencat株式会社
Odencat株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
有限会社エレメンツ
有限会社エレメンツ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
MyDearest株式会社
株式会社サイバーエージェント
株式会社サイバーエージェント
株式会社10X / B-Testing
株式会社10X / B-Testing
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
Ubisoft Singapore
Ubisoft Singapore
株式会社f4samurai
株式会社f4samurai
株式会社f4samurai
株式会社セルシス
株式会社セガ
株式会社セルシス
株式会社セガ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社DNPハイパーテック
株式会社DNPハイパーテック
株式会社リュウズオフィス
株式会社リュウズオフィス
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社
株式会社 バンダイナムコスタジオ
株式会社 バンダイナムコスタジオ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
ソニー株式会社
ソニー株式会社
ソニー株式会社
ソニー株式会社
ゼニマックス・アジア(株)
ゼニマックス・アジア(株)
ゼニマックス・アジア(株)
ゼニマックス・アジア(株)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
アドビ株式会社
アドビ株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
Game Server Services 株式会社
Game Server Services 株式会社
日本AMD 株式会社
株式会社マイネット
日本オラクル株式会社
日本AMD 株式会社
株式会社マイネット
日本オラクル株式会社
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
AIQVE ONE株式会社
AIQVE ONE株式会社
株式会社ノイジークローク
株式会社ノイジークローク
株式会社ノイジークローク
株式会社ノイジークローク
株式会社ヒストリア
株式会社ヒストリア
ゲームメーカーズ
株式会社ヒストリア
株式会社ヒストリア
ゲームメーカーズ
フリー
株式会社スタジオNGC
フリー
株式会社スタジオNGC
株式会社truestar
日本大学 (Nihon University)
政策研究大学院大学
日本大学 (Nihon University)
政策研究大学院大学
ライフマティックス株式会社
ライフマティックス株式会社
日本AMD株式会社
日本AMD株式会社
日本AMD株式会社
日本AMD株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社ポリフォニー・デジタル
株式会社ZOZO
株式会社ポリフォニー・デジタル
株式会社ZOZO
株式会社ポリフォニー・デジタル
株式会社ポリフォニー・デジタル
ゼニマックス・アジア株式会社
株式会社Yun M.Watanabe
ゼニマックス・アジア株式会社
株式会社Yun M.Watanabe
株式会社Craft Egg
株式会社Craft Egg
exsa株式会社
株式会社Craft Egg
株式会社Craft Egg
exsa株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
グリー株式会社
グリー株式会社
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
株式会社カプコン
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
株式会社カプコン
Havok
Havok
株式会社バンダイナムコスタジオ
ミロ・ジャパン合同会社
株式会社バンダイナムコスタジオ
ミロ・ジャパン合同会社
株式会社Live2D
株式会社Live2D
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming 台湾スタジオ
株式会社Aiming
株式会社Aiming
株式会社Aiming 台湾スタジオ
株式会社アプリボット
株式会社アプリボット
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社 CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社 CRI・ミドルウェア
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
オーディージョンサウンドラボ合同会社
オーディージョンサウンドラボ合同会社
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
オーディージョンサウンドラボ合同会社
オーディージョンサウンドラボ合同会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
ゼニマックス・アジア株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
REI MUSIC
ゼニマックス・アジア株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
ゼニマックス・アジア株式会社
REI MUSIC
プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズ株式会社
株式会社コネクテコ
Otophonics Factory
プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズ株式会社
株式会社コネクテコ
Otophonics Factory
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社ゲームフリーク
株式会社ゲームフリーク
株式会社ゲームフリーク
株式会社ゲームフリーク
株式会社ゲームフリーク
株式会社ゲームフリーク
アギレルゴコンサルティング株式会社
アギレルゴコンサルティング株式会社
Unity Technologies
Unity Technologies
Unity Technologies
Unity Technologies
Unity Technologies
Unity Technologies
シリコンスタジオ株式会社
シリコンスタジオ株式会社
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社スクウェア・エニックス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
株式会社エイリム
株式会社ヒストリア
株式会社スクウェア・エニックス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
株式会社エイリム
株式会社ヒストリア
マップボックス・ジャパン合同会社
株式会社タイムインターメディア
株式会社インプレス
マップボックス・ジャパン合同会社
株式会社タイムインターメディア
株式会社インプレス
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
電気通信大学
電気通信大学
情報理工学研究科 情報学専攻
学生
日本テレビホールディングス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドプログラマ
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドプログラマ
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
開発本部 第1開発部
株式会社CRI・ミドルウェア
開発本部 第1開発部
京都産業大学
京都産業大学大学院
京都産業大学
情報理工学部
教授
京都産業大学大学院
先端情報学研究科
大学院2年生
ソニー株式会社
ソニー株式会社
ソニー株式会社
技術開発研究所 コンテンツ技術研究開発部門 知的映像技術開発部
ソニー株式会社
技術開発研究所 コンテンツ技術研究開発部門 知的映像技術開発部
京都産業大学
京都産業大学大学院
京都産業大学大学院
京都産業大学
情報理工学部
教授
京都産業大学大学院
先端情報学研究科
大学院2年生
京都産業大学大学院
先端情報学研究科
大学院2年生
REALITY株式会社
REALITY株式会社/東京工科大学/ISART DIGITAL
REALITY株式会社/慶應義塾大学
REALITY株式会社
GREE VR Studio Laboratory
Director
REALITY株式会社/東京工科大学/ISART DIGITAL
GREE VR Studio Laboratory
インターン
REALITY株式会社/慶應義塾大学
GREE VR Studio Laboratory
インターン
株式会社電通
東京工業大学
株式会社電通
株式会社電通
zero / Dentsu Lab Tokyo
クリエーティブ・ディレクター / クリエーティブ・テクノロジスト
東京工業大学
特別研究員
株式会社電通
第2CRプランニング局
クリエイティブ・テクノロジスト
株式会社電通
株式会社電通デジタル
株式会社 電通
株式会社電通
株式会社電通
第1CRプランニング局 デジタル・クリエーティブ1部
クリエーティブ・ディレクター
株式会社電通デジタル
エクスペリエンステクノロジー部門CRテック開発部
AIエンジニア
株式会社 電通
zero DentsuLabTokyo3部
クリエーティブ・テクノロジスト
株式会社電通
1CRP局 デジタル・クリエーティブ1部
アートディレクター
日本テレビホールディングス
Panasonic株式会社
パナソニック株式会社
Panasonic株式会社
パナソニック株式会社
日本テレビホールディングス
経営戦略局R&Dラボ
Panasonic株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
シニアデザイナー
パナソニック株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
リードデザイナー
Panasonic株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
シニアデザイナー
パナソニック株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
デザインエンジニア
電気通信大学
電気通信大学
情報理工学研究科 情報学専攻
学生
日本テレビホールディングス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドプログラマ
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドプログラマ
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
株式会社CRI・ミドルウェア
開発本部 第1開発部
株式会社CRI・ミドルウェア
開発本部 第1開発部
京都産業大学
京都産業大学大学院
京都産業大学
情報理工学部
教授
京都産業大学大学院
先端情報学研究科
大学院2年生
ソニー株式会社
ソニー株式会社
ソニー株式会社
技術開発研究所 コンテンツ技術研究開発部門 知的映像技術開発部
ソニー株式会社
技術開発研究所 コンテンツ技術研究開発部門 知的映像技術開発部
京都産業大学
京都産業大学大学院
京都産業大学大学院
京都産業大学
情報理工学部
教授
京都産業大学大学院
先端情報学研究科
大学院2年生
京都産業大学大学院
先端情報学研究科
大学院2年生
REALITY株式会社
REALITY株式会社/東京工科大学/ISART DIGITAL
REALITY株式会社/慶應義塾大学
REALITY株式会社
GREE VR Studio Laboratory
Director
REALITY株式会社/東京工科大学/ISART DIGITAL
GREE VR Studio Laboratory
インターン
REALITY株式会社/慶應義塾大学
GREE VR Studio Laboratory
インターン
株式会社電通
東京工業大学
株式会社電通
株式会社電通
zero / Dentsu Lab Tokyo
クリエーティブ・ディレクター / クリエーティブ・テクノロジスト
東京工業大学
特別研究員
株式会社電通
第2CRプランニング局
クリエイティブ・テクノロジスト
株式会社電通
株式会社電通デジタル
株式会社 電通
株式会社電通
株式会社電通
第1CRプランニング局 デジタル・クリエーティブ1部
クリエーティブ・ディレクター
株式会社電通デジタル
エクスペリエンステクノロジー部門CRテック開発部
AIエンジニア
株式会社 電通
zero DentsuLabTokyo3部
クリエーティブ・テクノロジスト
株式会社電通
1CRP局 デジタル・クリエーティブ1部
アートディレクター
日本テレビホールディングス
Panasonic株式会社
パナソニック株式会社
Panasonic株式会社
パナソニック株式会社
日本テレビホールディングス
経営戦略局R&Dラボ
Panasonic株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
シニアデザイナー
パナソニック株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
リードデザイナー
Panasonic株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
シニアデザイナー
パナソニック株式会社
デザイン本部 FUTURE LIFE FACTORY
デザインエンジニア