レギュラーセッション
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月25日(金) 17:50 〜 18:50
講演ルーム
第2会場
受講スキル
物理ベースレンダリングに興味のある方
計測マテリアルに興味のある方
微分可能レンダラと最適化に興味のある方
得られる知見
材質の計測と、色を測る手法の理解。
数値最適化の実践事例。
セッションの内容
フォトリアル志向のゲームでは、多様で複雑な実在マテリアルを再現することは非常に重要です。一般的には、アーティストが目で見て材質感を合わせる作業を担いますが、個人間の感覚の差やライティング環境の差のある中で、何千もある色や質感の微細な差を一貫性をもって調整することは非常に困難です。実際の物性を測定して復元する手法があれば、この手間を大きく軽減することが可能となります。そこで弊社では微分可能レンダラMitsuba3を用いて、実際に計測したBRDFデータから、マテリアルパラメータをフィッティングするシステムを開発しました。本セッションでは、ゲーム向けマテリアルシステムの基礎から順を追って、フォトリアルな素材をゲームに収録するという仕事を支える技術を紹介します。