レギュラーセッション

ADASとCGのコラボレーション 広角歪みカメラモデル開発事例

対象プラットフォーム:PC
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月23日(水) 13:30 〜 14:30
講演ルーム
第5会場
受講スキル

・ADAS仮想環境・ADASシミュレータに触れたことがある方

・Unreal Engine等のゲームエンジンに触れたことがある方

・ADAS開発でのCG技術の取入れに興味のある方 

・カメラモデルに興味のある方

得られる知見

・ADAS業種でのゲーム開発技術活用事例

・広角歪みカメラモデルの実現方法

・デンソーのゲーム技術の考え方

セッションの内容

■ ADAS業種におけるゲーム開発技術の活用事例

近年では自動車業界の自動運転(AD)/先進運転支援システム(ADAS)技術開発において、開発リソースの効率化を目指した、仮想環境によるシミュレータ活用が積極的に推進されています。私たちはこの仮想環境アイテムとして、Unreal Engine上に実機を模擬した広角歪みカメラモデルを開発しました。

本セッションでは、カメラモデルの要求スペックを担保するために、車載カメラレンズ担当者とゲームエンジン/グラフィックスプログラマが寄り添って工夫した事例をご紹介します。

また、実機データリファレンスとカメラモデルから出力した画像との比較評価の難しさなど、AD&ADAS開発ならではの話題にも触れていきます。

瀧下 水月

株式会社デンソー

セーフティ車両システム技術部

一般

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<講演者プロフィール>

【略歴】
2020年 株式会社デンソー入社 ソフトウェアエンジニア

自動運転、自動駐車、先進運転支援システム関連でゲームエンジンを用いた仮想環境・ツールの開発に従事。

<受講者へのメッセージ>

より高度な自動運転・先進運転支援システムの開発にはより膨大な開発リソースが必要であることから、開発効率化を求めて仮想環境シミュレータが注目されています。この実現に向けて、ゲーム会社ORENDA WORLD様のサポートのもとゲームの開発技術を活かした広角歪みカメラモデルを実装した事例をご紹介します。
本日はその過程やADAS開発ならではの知見もお話ししたいと思います。
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小口 貴弘

株式会社デンソー

セーフティ車両システム技術部

担当係長

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<講演者プロフィール>

2002年に家庭用ゲーム機の開発・販売の会社に入社以来、GPUやグラフィックス、画像処理関連の研究開発に携わる。
2017年に株式会社デンソーに入社。自動運転、先進運転支援システムの実装や、仮想環境の開発に従事。CGやGPUを応用した仕組みの研究開発に取り組む。

<受講者へのメッセージ>

広角歪みレンズ表現に興味のある方はぜひご覧ください。
ゲームプログラマとレンズエンジニアと一緒にカメラ模擬の知見を共有したいと思いますのでお楽しみに!

※このセッションでは、歪みはユガミとも読めますがヒズミと呼んでいます。
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古武 泰樹

株式会社デンソー

セーフティセンサ&コンポーネント技術1部

担当係長

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<講演者プロフィール>

2011年 デンソー入社
入社以来、AD・ADAS向けカメラ製品の光学設計・開発に携わる。

<受講者へのメッセージ>

光学用語であり、かつ、少しネガティブな印象を持つ"歪み=ひずみ"という現象について、
エンジニアリング観点で"面白いもの"ととらえていただけるように、皆様とお話したいと思います。
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佐久間 一行

株式会社ORENDA WORLD

デジタル開発営業部

シニアエンジニア

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<講演者プロフィール>

前の職場では家庭用ゲームソフトの開発に10年近く従事。
現在は株式会社ORENDA WORLDにてゲーム開発のノウハウを活かし、
ゲームエンジンを活用したプロジェクト開発に取り組んでいます。

<受講者へのメッセージ>

ゲーム開発以外でUnreal Engineを活用することで見出せる可能性について伝えたいです。
またこれからゲームエンジンを触ってみたいと思っている方に興味を持ってもらえたらと考えています。
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古平敏志

フリーランス

グラフィクスエンジニア

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<講演者プロフィール>

フリーランスのグラフィクスエンジニア
10年以上ゲーム開発会社で複数タイトルに関わり、主に描画エンジン開発に従事
現在は主にUnreal Engine関連のプロジェクトに関わっています

グラフィクス技術サイト「もんしょの巣穴」の管理人
『Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門』『作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書』を共著しています

<受講者へのメッセージ>

Unreal Engineはゲーム開発のみならず、様々な産業分野でも使われているゲームエンジンです
産業分野でもゲーム開発のノウハウは活かせますが、考え方や求められるものがゲーム開発とは異なる部分もあります
本セッションでは歪みカメラモデルの開発を通して、活かせるノウハウやゲームとは違う要望にどのようにアプローチするかについてお伝えしたいと考えています
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