ショートセッション
講演形式
ショートセッション
講演時間
08月24日(木) 15:20 〜 15:45
講演ルーム
第1会場
受講スキル
・Unityの基本知識
・C#の基本知識
・レンダリングの基礎知識
得られる知見
・マルチスレッドの活用方法
・描画負荷を抑える手法
・使用メモリ管理方法
セッションの内容
弾幕系シューティングの最大の特徴は「膨大な弾幕量」です。
多数の敵キャラクター・大量の弾幕が展開されるため、処理負荷を抑える複数のテクニックが必要となってきます。
本セッションでは、低スペックスマホ(ターゲット:iPhone7)でも30pfsで動作する弾幕系シューティングアクションゲームをUnityで制作するためのテクニックを紹介します。