レギュラーセッション
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月25日(金) 17:50 〜 18:50
講演ルーム
第3会場
受講スキル
オープンワールドにおける地形、オブジェクト、コリジョンなどの構成要素、作り方が大体わかる方。
得られる知見
大規模開発におけるプロシージャル技術を利用したワールド生成およびプロダクションパイプラインの構築、運用方法の一例
セッションの内容
Skull and Bonesの開発で使用したプロシージャル技術による地形作成、オブジェクト配置、コリジョン生成などワールドアセットの生成方法、およびそのプロダクションパイプラインの構築、運用についてお話します。