レギュラーセッション
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月23日(水) 16:30 〜 17:30
講演ルーム
第11会場
受講スキル
オンラインゲームを作りたい方 ホスティングインフラについてお困りの方
得られる知見
オンラインゲームホスティングの仕組み、C++などの言語によるUGSの使用方法。
セッションの内容
アーキテクチャとインフラストラクチャーはオンラインゲームの中心的な要素です。本講演では、ホスト・クライアントとサーバー・クライアントの違い、長所と短所、それぞれのワークフローの仕組みについて説明し、UGSとC++を使用した実装方法を紹介させていただきます。