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基調講演

8月21日(水)09:30~10:50 | 第3会場

鉄拳シリーズを通してみた
格闘ゲームの変遷とその未来

原田 勝弘

株式会社バンダイナムコスタジオ
エグゼクティブゲームディレクター、チーフプロデューサー

格闘ゲームというアーケード全盛期に生まれたジャンルを通して過去30年の変遷を振り返り、対戦格闘の未来やeSportsの現状と未来を語る。

原田 勝弘

8月23日(金) 09:30~10:50 | 第3会場

漫画制作における生成AI活用の現状 2024夏

小沢 高広

漫画家「うめ」

日本を代表する文化のひとつである漫画。近年、漫画制作においても生成AIの活用が進展している。生成AIは、キャラクター設定から背景描写までさまざまな段階で作家を支援するだけでなく、効率性や創造性の向上にも寄与している。本セッションでは、現役の漫画家が生成AI技術をどのように取り入れているのか、現在連載中の作品においての実際の使用例を中心に紹介する。テキスト生成AIと画像生成AIのそれぞれの具体例、さらに、生成AIの普及が漫画業界に与える影響や今後の展望、生成AIが将来的に漫画家の仕事を奪うのか否かなど、多角的に考察する。 

小沢 高広

CEDEC2024
開催へ向けて

エンカウント

初のハイブリッド開催となったCEDEC2023ですが、ご参加いただいた皆様のご協力もあり、大成功を収めることができました。
CEDEC2024でも、オンラインと現地でのメリットを活かせるハイブリッド開催を継続することで、ゲーム開発に関する知識の共有と技術交流をさらに加速させていきたいと考えています。
これを体現すべく、CEDEC2024の開催テーマは「エンカウント」としました。
長かったコロナ禍の終焉が見え始める中、開発者の皆様がエンカウント=直接出会って意見を交わす場所を提供することで、互いに刺激を受け、ゲーム開発に関する新たなアイデアやインスピレーションを生み出すことができると確信しています。

CEDEC2024へのご参加を心よりお待ちしております。会場でエンカウントしましょう!

CEDEC2024 運営委員会 委員長 金井 大