ゲームデザイナーによる生成AIを活用したゼロからのゲームプロトタイピング
遠矢 司
- セッション分野
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GD(ゲームデザイン)
- セッション関連分野
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PRDBP
- キーワード
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LLM/VLM
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- このトピックに関心のある方はどなたでも
- 得られる知見
- ・AIを活用したゲームのプロトタイピング
・AIを活用したゲームデモ制作
・AIを活用したゲーム開発環境構築
本セッションをご覧いただいた方が、今後のゲームデモ制作やプロトタイピングの進め方を考える際の参考として本取り組みを知っていただき、「自分たちでも試してみたい」「現場に持ち帰って活かしたい」と感じていただければ幸いです。 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
本セッションでは、非エンジニアが生成AIを活用したゲームプロトタイピングの事例を紹介します。
ゲーム制作における企画立案やプロトタイピングの段階では、「プレイ可能なデモがあれば議論が進む」「不確定要素や相談事項をより具体的に共有したい」と感じる場面が多くあります。
文章や資料だけでは伝えきれないゲーム体験を、早い段階で“触れる形”にできることは、企画の精度向上やコミュニケーションの円滑化に大きく寄与します。
もし、企画を立ち上げるプロデューサーやゲームデザイナー(プランナー)が、自らゲームプロトタイピングやゲームデモを制作できたらどうでしょうか。
あるいは、ゲームのアイデアを持つあらゆる職種の方が、動くゲームデモを形にできたら、開発初期の可能性は大きく広がるはずです。
本セッションでは、そのような未来を見据えた取り組みとして、生成AIを活用したゲームプロトタイピング/ゲームデモ制作の実践例と知見を共有します。
なお、本セッションでは、イメージやアイデアを入力するだけで生成AIに制作を任せる、いわゆるバイブコーディングとは異なるアプローチを扱います。
実際のゲームデモ制作において、以下の工程をどのように進めたのかを具体的に解説します。
・開発環境の構築
・企画内容の整理およびプランニング
・タスクの分解と作成
・アセットの生成
・コード生成
・ゲームエンジン上での実装
・クオリティアップのための調整
本取り組みは、将来的に実務へ活用できることを目指して進めているものです。
講演者
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遠矢 司
株式会社スクウェア・エニックス
AI&エンジン開発ディビジョン ゲームデザイナー
講演者プロフィール
家庭用ゲームのゲームデザイナー(プランナー)およびゲームディレクターとして、多数のRPGやアクションRPGなどの開発に携わったのち、株式会社スクウェア・エニックスへ入社。
「ファイナルファンタジーXV」「ファイナルファンタジーVII リメイク」「ハーヴェステラ」など、複数のプロジェクトに従事。
共同著書
『FINAL FANTASY XVの人工知能 - ゲームAIから見える未来 -』受講者へのメッセージ
新規ゲームの立ち上げやプロトタイピングに携わる機会をいただくとともに、他の方々による同様のプレゼンテーションにも触れてまいりました。これらの取り組みは、いずれも相応のコストを要します。
近年はAIの活用により、低コスト・短期間での実現が期待されています。しかしながら「できるはず」と「実際にやってみた」との間には隔たりがあります。
本講演では、実際に試みた内容とその結果についてご紹介いたします。
その中から、新規ゲームの立ち上げやプロトタイピングに活かせる点を、何か一つでもお持ち帰りいただけましたら幸いです。