プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2026 Houdini 22
多喜 建一
鈴木 英樹
- セッション分野
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VA(ビジュアルアーツ)
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- 三次元CG に関する基本的な知識 (モデリング、アニメーション、レンダリングなど)
- 得られる知見
- Houdini の特徴の一つでもあるプロシージャル法とは、ルールを定義し作業をすることで、自動化やデータ量の少量化を促し、より多くの反復や試行錯誤を通して異なる可能性やバリエーションの提供、その結果、エラーの低減、土壇場での修正の痛みの緩和、少人数での高生産性、高品質性を促進します。
- 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
CEDEC 2026 直前リリース予定の Houdini 最新バージョン 22 の新機能のうち、ゲーム開発に関連する部分を紹介します。
講演者
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多喜 建一
Side Effects Software Inc
日本担当シニアマネージャ
講演者プロフィール
2005年、エイリアスシステムズ在籍時にカナダ・トロントに移り、Maya の国際化プロダクトマネージャとして Maya 国際化・日本語化の開発に携わる。2013年1月より SideFX トロント本社において日本への SideFX ビジネス責任者。以来、毎年レギュラーセッションまたはスポンサーセッションで登壇。CG業界歴30年超。
受講者へのメッセージ
「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」は、ゲーム開発に、プロシージャル手法を導入するためのベストプラクティスを紹介する機会で、2018年より行ってきました。今年は、弊社に入社した鈴木英樹さんと Houdini の最新バージョン (H22) のうち、ゲーム開発に関連する部分について紹介いたします。
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鈴木 英樹
Side Effects Software Inc
Technical Consultant
講演者プロフィール
ゲーム業界を起点に、アプリ・システム・R&D・ツール/パイプラインエンジニアとしてキャリアを積む。13年前(Houdini 12.5)よりHoudiniのゲーム開発への活用・導入を牽引し、プロシージャルワークフローの設計から現場展開まで一貫して従事。現在はHoudiniの開発元であるSideFXにて、テクニカルコンサルタントとして技術支援を行っている。
受講者へのメッセージ
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