セッション一覧

アカデミック・基盤技術

公募 アカデミック・基盤技術 エンジニアリング  タイムシフト配信:あり

ゲームエンジン活用による災害事象解析データの可視化技術開発(VR複合災害シミュレータ適用事例)

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
プラットフォーム : PC
難易度 : 中辛(この分野の初心者へ)
写真撮影 :
SNS公開 :
資料公開 : 後日CEDiLにて公開予定です
受講スキル
ゲームの表現技術をノンゲーム・シリアスゲームなどの実用3D表現ソリューションへ活用したい方。
ゲームエンジンが持つポテンシャルを、建設・建築を始めとする製造関係の業務へ適用して業務効率化を図りたいと考えている方。
受講者が
得られるで
あろう知見
ゲームエンジンが持つベース機能活用し、
  ・建築などのフォトリアリスティックなCG表現
  ・自然災害を始めとする流体情報のScientifically Correct表現
  ・人物モデル大量表示などの大規模データの可視化
するための応用技術開発のノウハウが得られる。

セッションの内容
これまで、災害や避難の予測解析は、地震・洪水・火災・避難などの事象毎にその専門家が個別に実施・個別に可視化してきたため、統合的に可視化・体験することができなかった。
この度開発した災害事象の統合VR可視化システムでは、各災害事象の解析結果の3次元モデル内での時間経過に沿った統合化・ドーム型スクリーンやVRゴーグル等のVRデバイスでの可視化を実現。複雑な災害事象をリアルに把握した上で防災計画の検討が実施できる様になった。今回はこの開発活動を通じて得た、『ゲームエンジン活用による災害事象解析データの可視化技術』についての研究成果を発表する。

講演者プロフィール

佐々木 宣彦

佐々木 宣彦
株式会社ポケット・クエリーズ
代表取締役
経歴:
三菱ふそうでの機械設計・解析プログラム開発、富士通およびITコンサルファームでのエンタープライズ系のシステム開発・導入コンサルティング、大手CADベンダーでの3D-CAD/VRシステムのカスタマイズ・導入支援の経験を元に、2010年に株式会社ポケット・クエリーズを起業。

3D表現のノウハウを元に起業後にゲーム開発業務に従事、エンターテインメント系の開発技術を研究・ノウハウを蓄積。
現在は、ゲームエンジンを用いた表現技術の研究開発と業務適用、『ゲームのちから』の実用面への適用をライフワークとして活動中。

最近のマイトレンドは、大きな可能性を感じ研究開発を進めている『Mixed Reality』。
MRの世界を啓蒙すべく、MRに特化した情報サイト『拡現人(かくげんびと)』を運営中。
<a href="http://ar-bito.com" target="_blank">http://ar-bito.com">http://ar-bito.com</a>
《講演者からのメッセージ》

最先端のシステム技術はゲーム・ビデオゲームの世界から生まれると考えています。
表現技術・感覚性能・UIUX、この辺りは特に顕著です。
ノンゲームの業界の方に、ゲーム業界が持っている技術の実務適用のヒントをお伝えしたいと考えています。

片桐 岳

片桐 岳
株式会社 竹中工務店
設計本部 プロポーザルグループ
副部長
経歴:
略歴:
1990 UCLA建築都市計画学部大学院 修士課程
1992 同大客員研究員
1989-1992 CGプロダクション”Rez'n8 Productions Hollywood”, Los Angeles勤務
1992-現在 株式会社竹中工務店 勤務
講演:
1998-2005 千葉大学建築学科 非常勤講師
2007 東京芸術大学 非常勤講師/特別講演
2009 第17回 産業用バーチャル リアリティ展講演
2011 早稲田大学建築学科 非常勤講師
2011 CEDEC 2011講演
2003- 2015 京都大学建築学科 非常勤講師
2014 ケルン大学/独 講演
2015 ボンド大学/豪 講演
《講演者からのメッセージ》

2011年のCEDECで東北大震災の復興に向けたゲームエンジンを活用した取り組みをご紹介しました。

それから6年。

  「ゲームの力が世界を救う」 ...かもしれない、
新技術を開発いたしました。

ぜひ、セッションでご覧ください!

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