【現地参加限定】ここは地獄!つらい朝会を体験することで、チームとしてのより良い振る舞いに気づくワークショップ
増田 謙太郎
- セッション分野
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PRD(プロダクション)
- キーワード
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QA
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ・チームでゲームを開発することをより良くしたいと思っている方
・ミーティングなどのファシリテーションをより良くしたいと思っている方 - 得られる知見
- ・チームでゲームを開発することにおいて、典型的な良くない振る舞いを知ることができる
・チームでゲームを開発することに対して、どのように振る舞うことが良いかを気づくことができる
・つらいミーティングにおいて、どのようにファシリテーションをするとよいかを知ることができる - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
ゲーム開発において、毎日朝会で、チームメンバーが集まって、仕事の状況を共有することは日常的に実施されています。
一方で、朝会をうまく活用できていないと感じている方は多いのではないでしょうか?
本ワークショップでは、参加者が地獄と感じるような朝会を体験します。
特にファシリテーターを担当する方は、この地獄から逃げ出したくなるでしょう。
本ワークショップでは、参加者が、チームとして良くない振る舞いをワークショップで実施・体験することで、どういう振る舞いがチームにとって良いのかに気づくことができます。
あなたもこの地獄を体験することで、実際のゲーム開発における朝会をより良いものにしませんか?
※本ワークショップは、「Scrum from Hell」というワークショップをゲーム開発向けにアレンジしたワークショップです。
※本ワークショップの定員は36名を予定しています。
講演者
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増田 謙太郎
SCRUMMASUDAR
アジャイルコーチ
講演者プロフィール
フリーランスのアジャイルコーチ・スクラムマスター
2014年、アジャイル開発に出会い、2015年からスクラムマスターとして、企業向けセキュリティソフトウェアの開発を支援
2021年、ゲーム業界に飛び込み、モバイルゲームの開発・運用支援や、アジャイル開発の研修を実施
2025年、『みんなのアジャイル』を出版
認定スクラムプロフェッショナル・スクラムマスター、スクラム道関西運営メンバー、CEDEC運営委員プロダクション分野担当
■CEDEC講演歴
CEDEC2021 モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後
CEDEC2022 動くプロダクトを軸にしたプロジェクトマネージメント〜スプリントレビューの活用方法〜
CEDEC2024 ゲームテストの基礎-ISTQBゲームテストシラバスの解説-
CEDEC2025 【ふりかえりワークショップ】Tryを決めるだけじゃない!感情にフォーカスした、ふりかえりを体験しよう!受講者へのメッセージ
ゲーム開発において、毎日朝会で、チームメンバーが集まって、仕事の状況を共有することは日常的に実施されています。
一方で、朝会をうまく活用できていないと感じている方は多いのではないでしょうか?
本ワークショップでは、参加者が地獄と感じるような朝会を体験します。
特にファシリテーターを担当する方は、この地獄から逃げ出したくなるでしょう。
本ワークショップでは、参加者が、チームとして良くない振る舞いをワークショップで実施・体験することで、どういう振る舞いがチームにとって良いのかに気づくことができます。
あなたもこの地獄を体験することで、実際のゲーム開発における朝会をより良いものにしませんか?