『Shadowverse: Worlds Beyond』続編開発におけるUIデザイン・アニメーション演出の「超進化」 ~継承と挑戦を両立するデザイン手法~
中村 元宣
萩尾 心
- セッション分野
-
VA(ビジュアルアーツ)
- セッション関連分野
-
GD
- キーワード
-
TAアニメーション(3D)UX
- 対象プラットフォーム
-
モバイルPC
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ・続編作品の開発に取り組む人
・UI/UXデザイン業務に従事している人
・UIアニメーションや画面演出に興味がある人 - 得られる知見
- ・続編作品のインタラクションデザイン開発における考え方とアプローチ
・『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるUIデザインやアニメーション演出制作の具体的な開発事例
・UIデザイン刷新の「判断軸」を言語化する手法
・アニメーション演出のチューニング手法 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
『Shadowverse: Worlds Beyond』は、2016年に運用開始した『Shadowverse』の続編タイトルとして2025年にリリースされました。
本作のインタラクションデザイン開発においては、「前作のユーザーの期待に応えられるプレイ体験の向上」と「新作感の充足」の両立という目標を掲げ、その実現に向けて前作要素の「継承」と新作に相応しい要素への「挑戦」の最適なバランスを追求しました。
本セッションでは、継承要素の体系的な整理手法、新作らしいビジュアル表現のためのキーワード抽出プロセス、コンセプトの言語化からレイアウト・演出設計への落とし込みといった具体的なアプローチを、UIデザインとアニメーション演出の両面から実践的な制作フローや判断基準とともに紹介します。
講演者
-
中村 元宣
株式会社Cygames
インタラクションデザイン アニメーションチーム アートディレクター
講演者プロフィール
Web制作会社に新卒として入社後、Flashコンテンツやモバイルゲームのアニメーション制作に従事。
2012年に株式会社Cygamesへ合流し、複数の新規開発・運用タイトルでアニメーションデザイナーのチームリーダーを歴任。
『Shadowverse: Worlds Beyond』では、UI・演出領域のアートディレクターとして制作物のディレクションを担当している。受講者へのメッセージ
本セッションでは『Shadowverse: Worlds Beyond』開発におけるUIデザイン・アニメーション演出を総称して「インタラクションデザイン」の制作事例としてご紹介します。
近接するデザイン分野や、続編・シリーズタイトルの開発に関わる方々の一助になれば幸いです。 -
萩尾 心
株式会社Cygames
インタラクションデザイン UIチーム シニアデザイナー
講演者プロフィール
出版社やソーシャルゲーム会社を経て、2015年より株式会社Cygamesに合流。
UIデザイナーとして運用タイトルにてメンバー育成を担当したのち、『Shadowverse EVOLVE』や『リトルノア 楽園の後継者』などの新規プロジェクトに従事しながら『Shadowverse: Worlds Beyond』の開発に携わる。
『Shadowverse: Worlds Beyond』ではUIチームのリーダーとして、UIグラフィック制作とデザイン監修を担当。受講者へのメッセージ
『Shadowverse: Worlds Beyond』の開発においては、前作をプレイしたユーザーに対し、いかに新たなUIデザインとプレイ体験を提供するかが大きな課題となりました。
本セッションでは、その課題に対する操作面およびビジュアル面でのアプローチについて、具体的な事例を交えながらご紹介いたします。