「SOL-AVES」搭載の内製サウンドミドルウェアが実現するサウンドの未来
久保田 裕章
- セッション分野
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SND(サウンド)
- セッション関連分野
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ENG
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ・サウンド開発を経験したことがあるエンジニアやサウンドクリエイターの方
・ゲームエンジンのサウンド機能やサウンドミドルウェアを使用したことがある方
・サウンドの技術研究やサウンド開発に興味がある方 - 得られる知見
- ・内製ゲームエンジン開発や内製サウンドミドルウェア開発に関する知見
・サウンドの技術研究の取り組み事例と、その成果を社内プロジェクトに展開するまでのプロセス
・『カービィのエアライダー』でのサウンド実装例 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
このセッションでは、バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン「SOL-AVES」に搭載されている様々なサウンド機能の紹介と、バンダイナムコスタジオが取り組む内製サウンドミドルウェア開発について、内製サウンド開発ならではの取り組みの事例とそこで得られた知見を紹介します。
「SOL-AVES」初の採用タイトルである『カービィのエアライダー』の実例を交えて、具体的に説明します。
バンダイナムコスタジオでは、「Rapid Iteration」というコンセプトのもと「サウンド制作ワークフローを最適化し、開発を止めない高速イテレーションの実現」を目指し、内製サウンドミドルウェア Sygnus の開発に取り組んでいます。
機能が充実した様々なサウンドミドルウェアが存在するにも関わらず、なぜ内製でサウンドミドルウェアを開発するのか、その意義と、20年以上取り組んできた内製サウンドミドルウェア開発の現在の取り組み事例、そこから得られた知見を紹介します。
講演者
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久保田 裕章
株式会社バンダイナムコスタジオ
テックスタジオ 第2グループ SOL-AVES開発部 サウンド課 マネージャー
講演者プロフィール
2010 年に株式会社バンダイナムコゲームス (旧) に入社後、コンシューマ、アーケード、パチスロなど様々なプラットフォームでの開発に携わる。
2013 年より内製サウンドライブラリ開発チームに移り、サウンドライブラリ開発及びプロジェクトサポートを担当し、サウンドクリエイター向けのツール開発やプロジェクトにおけるサウンドプログラム実装、サウンドの技術研究等に従事する。
2026 年現在、内製サウンドミドルウェア開発及び内製ゲームエンジン開発に従事し、マネジメントを担当している。受講者へのメッセージ
本セッションでは、サウンド開発に深く携わってきたエンジニア目線で、サウンド開発における自社での取り組みについて『カービィのエアライダー』でのサウンド実装の実例を交えながら紹介します。 サウンド開発環境の改善に今後どのような視点で取り組み、現状の課題とどのように向き合っていくべきか、サウンド開発の未来を考える一助となれば幸いです。