ミアレシティがメガシンカ!? 『Pokémon LEGENDS Z-A』の描画技術
前澤 圭一
スパダフィーナ アルフレド
赤木 達也
- セッション分野
-
ENG(エンジニアリング)
- セッション関連分野
-
VA
- キーワード
-
TAレンダリングアニメーション(3D)
- 対象プラットフォーム
-
コンシューマ
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ・レンダリングパイプラインの基礎知識
・パフォーマンス最適化の基礎知識 - 得られる知見
- ・都市空間表現のヒント
・ゲームにおけるリグの運用事例
・Switch / Switch 2 両対応開発の知見 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
『Pokémon LEGENDS Z-A』で生まれ変わった"ミアレシティ"。
前作『スカーレット・バイオレット』の広大な自然環境から一変し、多数の建物が立ち並ぶ都市空間をどのように実装したのか。
本セッションでは、多数の建造物などを効率的に描画する仕組みや都市環境に適したライティング表現、キャラクターのリギングについてなど、網羅的に解説します。
Nintendo Switch 2 Edition に向けた対応についてもお話します。
講演者
-
前澤 圭一
株式会社ゲームフリーク
CGテクノロジーラボ ディレクター
講演者プロフィール
●2003年4月、株式会社ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に入社。
『アイドルマスター』シリーズにて、リードグラフィックスプログラマ・リードプログラマを歴任。
*CEDEC2010 "次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー" 講師
*CEDEC2016 "『目指せトップアイドル!』 PS4アイドルマスタープラチナスターズで目指したこと" 講師
●2018年10月 株式会社ゲームフリークに移籍。
研究開発部にて、グラフィックス・アニメーション周辺分野の技術ディレクションを担当。
*CEDEC2022 "【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境" 講師
*CEDEC2023 "【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!" 講師
2023年10月より、研究開発部副部長を務める。
『Pokémon LEGENDS Z-A』ではSwitch2向けの初期対応を担当。受講者へのメッセージ
Switch から Switch 2 へ。『ポケットモンスター』はその舞台を移し始めています。
過渡期における開発のノウハウが、みなさんの参考になれば幸いです。 -
スパダフィーナ アルフレド
株式会社ゲームフリーク
CGテクノロジーラボ 基盤技術セクション 技術展開チーム リーダー
講演者プロフィール
2018年9月より株式会社ゲームフリークに入社。
『ポケットモンスター』シリーズにて、UIやバトルシステムのプログラム等、幅広い開発に携わる。
現在は研究開発部にてグラフィックスプログラマーとして従事。受講者へのメッセージ
『Pokémon LEGENDS Z-A』の開発で取り組んだ描画まわりの工夫や知見を共有します。皆さまのプロジェクトで少しでもお役に立てれば嬉しいです。
-
赤木 達也
株式会社ゲームフリーク
CGテクノロジーラボ ワークフローセクション セクションディレクター
講演者プロフィール
映像業界にてリガーとして20年以上、多数の映像制作に関わる。
2023年10月より株式会社ゲームフリークに入社。
2025年4月よりセクションディレクターを務める
リグ、アニメーションツールの開発を担当。
●過去の講演
CEDEC2020 リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例受講者へのメッセージ
ポケモン用のリグシステムとして開発されてきたポケリグの進化と運用事例をお話をさせて頂きます。