1ビットで行こう!プレーデートの電車ゲームを作る道 Let’s go with 1-bit! My journey making a train game for Playdate
ブリジス ハンター
- セッション分野
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GD(ゲームデザイン)
- セッション関連分野
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ENGVASND
- 対象プラットフォーム
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コンシューマ
- セッション難易度
- 求められるスキル
- 特別なスキルは必要ありませんが、主な対象者は以下の通りです:
- 携帯ゲーム機「Playdate」に興味がある人
- 電車ゲームの作り方を知りたい人
- 音楽やサウンドデザインに興味がある人
- 特殊なコントローラー向けのゲームを作りたいクリエイター
- 制約の多いハード向けのゲームを開発したいエンジニア
- シミュレーションゲームを作りたいデザイナー
- レトロな電車ゲームのファン - 得られる知見
- このセッションで得られる知見:
- 1ビットモノクロ画面を持つ携帯ゲーム機「Playdate」の概要
- 制約の多いユニークなハードでの開発・リリースの課題
- 特殊なコントローラーを活かしたゲームデザイン手法
- プレイヤーの集中力や精度が意外と問われる電車ゲームの奥深いデザイン
- シミュレーションゲーム開発で生じる現実的な課題への問題解決アプローチ - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
「Playdate」はあまり知られていないゲーム機。「Panic Inc.」から2022年に発売された、1ビットのモノクロ画面を持つ携帯ゲーム機。特徴的な機能はクランク(回転式コントローラー)。クランクを活かした新しい遊び方が期待される。
ゲームクリエイターのハンター・ブリジスは、「Playdate」を初めて見たとき、クランクで電車を運転するイメージを思い浮かべた。90年代のアーケードゲームのような作品を作れるのではないかと考えた。
こうして、「Zero Zero: Perfect Stop」というゲームが生まれた。本セッションでは、開発の経緯を紹介する。デザイン、プログラミング、グラフィック、音楽・サウンドを組み合わせて、1ビットの3D電車ゲームを実現した。
講演者
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ブリジス ハンター
イブニングスター
プログラミング 最高技術責任者(CTO)
講演者プロフィール
ハンターはイブニング・スターというゲーム開発スタジオのファウンダーです。ゲーム業界で10周年働いているし、「ソニックマニア」や「ペニーの大脱走」というゲームの開発者でした。ゲーム開発について色んな興味がある、例えばゲームプレイのプログラミング、エンジンのプログラミング、サウンドデザイン、作曲など。
受講者へのメッセージ
初めてCEDECのセッションをやります!頑張ります!