7/23 第4会場 公募 13:20-14:20 60 レギュラーセッション Ask the speaker

1ビットで行こう!プレーデートの電車ゲームを作る道 Let’s go with 1-bit! My journey making a train game for Playdate

ブリジス ハンター

セッション分野
GD(ゲームデザイン)
セッション関連分野
ENG
VA
SND
対象プラットフォーム
コンシューマ
セッション難易度
求められるスキル
特別なスキルは必要ありませんが、主な対象者は以下の通りです:
- 携帯ゲーム機「Playdate」に興味がある人
- 電車ゲームの作り方を知りたい人
- 音楽やサウンドデザインに興味がある人
- 特殊なコントローラー向けのゲームを作りたいクリエイター
- 制約の多いハード向けのゲームを開発したいエンジニア
- シミュレーションゲームを作りたいデザイナー
- レトロな電車ゲームのファン
得られる知見
このセッションで得られる知見:
- 1ビットモノクロ画面を持つ携帯ゲーム機「Playdate」の概要
- 制約の多いユニークなハードでの開発・リリースの課題
- 特殊なコントローラーを活かしたゲームデザイン手法
- プレイヤーの集中力や精度が意外と問われる電車ゲームの奥深いデザイン
- シミュレーションゲーム開発で生じる現実的な課題への問題解決アプローチ
写真撮影 / SNS投稿
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セッション内容

「Playdate」はあまり知られていないゲーム機。「Panic Inc.」から2022年に発売された、1ビットのモノクロ画面を持つ携帯ゲーム機。特徴的な機能はクランク(回転式コントローラー)。クランクを活かした新しい遊び方が期待される。

ゲームクリエイターのハンター・ブリジスは、「Playdate」を初めて見たとき、クランクで電車を運転するイメージを思い浮かべた。90年代のアーケードゲームのような作品を作れるのではないかと考えた。

こうして、「Zero Zero: Perfect Stop」というゲームが生まれた。本セッションでは、開発の経緯を紹介する。デザイン、プログラミング、グラフィック、音楽・サウンドを組み合わせて、1ビットの3D電車ゲームを実現した。

講演者

  • ブリジス ハンター

    ブリジス ハンター

    イブニングスター

    プログラミング  最高技術責任者(CTO)

    講演者プロフィール

    ハンターはイブニング・スターというゲーム開発スタジオのファウンダーです。ゲーム業界で10周年働いているし、「ソニックマニア」や「ペニーの大脱走」というゲームの開発者でした。ゲーム開発について色んな興味がある、例えばゲームプレイのプログラミング、エンジンのプログラミング、サウンドデザイン、作曲など。

    受講者へのメッセージ

    初めてCEDECのセッションをやります!頑張ります!