内製ゲームエンジンのスマートフォンデバイスへの対応 ~ハイエンド向けのレンダリングをモバイルで実現する技術~
増野 健人
- セッション分野
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ENG(エンジニアリング)
- キーワード
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レンダリング
- 対象プラットフォーム
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モバイル
- セッション難易度
- 求められるスキル
- グラフィックスAPIやシェーダーの利用経験
Mac/Xcodeを使った開発経験 - 得られる知見
- ゲームエンジンのiOS/Appleプラットフォーム対応
Metal API、Shader Converter/Reflection の使い方
スマートフォン端末でのハイエンドグラフィックス表現、レンダリングシステム・シェーダー最適化 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
このセッションでは、当社が開発している内製ゲームエンジンを iOS/Apple プラットフォームへ移植を行った取り組みについてご紹介します。
PC/コンソール機向けとして設計されたレンダリングエンジン、シェーダー、アセットを、iOS デバイス上で動作させるための対応について解説します。ハイエンド機からスマートフォン端末までをカバーした内製エンジンの制作事例は国内でも数は少ないと想像しています。
講演者
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増野 健人
株式会社スクウェア・エニックス
AI&エンジン開発ディビジョン
講演者プロフィール
2012年にゲーム会社に入社。2018年にスクウェアエニックス・グループに転職後、内製ゲームエンジンのグラフィックス開発や環境構築の作業に従事
過去にCEDEC2016、CEDEC2019に登壇受講者へのメッセージ
少しでも皆様の参考になれば幸いです。