音ゲーの快感を“運動”へ:歩行テンポに合わせて音楽が変わるリズム同期体験
伊藤 周
- セッション分野
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SND(サウンド)
- セッション関連分野
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GD
- キーワード
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UX
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ・運動とゲームを繋げることに関心がある方
・音楽と運動の連動に関心がある方 - 得られる知見
- ・歩行テンポと音楽テンポが一致した瞬間に生まれる「乗れる快感」を体験できる
・同じ運動でも、リズムの合う/合わないで“気持ちよさ/しんどさ”の印象が大きく変わることの実感
・音ゲー的な「ハマり」を、運動・展示・XRなど別領域へ転用するための発想 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
本展示は、「音楽のリズムに乗って歩く/走る」ことで生まれる気持ちよさを体験してもらい、退屈になりがちな運動を“長く続けられる体験”へ変えることを狙ったインタラクティブ展示です。
体験者の歩行リズム(BPM)に音楽のBPMが自然に揃う瞬間、身体がビートにハマる快感が得られます。さらに、AI自動生成による多様な曲ライブラリを用意することにより、選んだジャンルやその日の気分に合った曲×歩行速度の組み合わせを体験できます。
体験の流れは以下の通りです。体験者はトレッドミルに乗り、音楽ジャンルと歩行速度を選択。歩行が安定するとスマホがBPMを自動測定し、BPMに合う曲を選曲。ピッチを保ったまま再生速度を調整してテンポを揃え、リズムに乗った心地よい運動体験を約1分で得られます。
スマホ中心で完結する想定です。振動センサーでBPMを測り、トレッドミルとはBLEで接続して速度等を把握。Sunoで事前生成した曲をジャンル別に用意し、テンポ同期再生を行います。Unityで主観視点の3D映像を表示しHDMIで大型ディスプレイへ出力。コースは「皇居」「東京マラソン」「箱根駅伝」を選択でき、犬がナビゲートします。
講演者
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伊藤 周
おなかソフト
代表取締役
講演者プロフィール
株式会社セガでプログラマとしてアーケードゲームやモバイルゲームを開発。その後ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの立ち上げに参画し、エバンジェリストとしてUnityを広める活動に従事。2018年1月に独立し「おなかソフト」を起業。Unityコンサルタンティング、ゲーム開発といった事業のかたわら、ボランティア団体「恵比寿Unity部」も主催している。
受講者へのメッセージ
音楽のリズムに合わせた運動ってめちゃくちゃ気持ち良いんです。是非それを体験していってください!
運動と音楽に関するご意見やご知見などあれば是非お話にいただければ嬉しいです!