7/24 第10会場 公募 15:00-16:00 60 レギュラーセッション Ask the speaker

フォートナイトUGC生存戦略:YouTube×UEFNでプレイヤーと共に島を育て、7年間定着させてきたコミュニティ設計

山吹いろ

セッション分野
GD(ゲームデザイン)
セッション関連分野
BP
キーワード
UX
GaaS
ゲームユーザーリサーチ
対象プラットフォーム
なし
セッション難易度
求められるスキル
フォートナイト(UEFN)やUGCプラットフォームでの開発・運営に関心をお持ちの方
個人開発における集客・コミュニティ形成の具体手法を知りたい方
開発だけでなくYouTube等の外部メディアも活用した、多角的な集客・運営の設計に興味がある方
得られる知見
YouTubeを開発サイクルに組み込み、UGCの改善スピードを最大化させる新しい運営フロー
プレイヤーと共にゲームを作り上げ、再訪率を最大化させるための具体的なコミュニティ設計術
写真撮影 / SNS投稿
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セッション内容

本セッションでは、フォートナイトという巨大UGCプラットフォームにおいて、個人開発者がいかにして7年間コミュニティを維持し、プレイヤーを定着させてきたかを詳説します。

単なる「ゲーム制作技術」にとどまらず、プレイヤーが自ら遊びを拡張できる「余白」を持たせたゲームデザインと、自らYouTube活動を並行することでプレイヤーと共にゲームを作り上げるコミュニティ設計の両面に焦点を当てます。代表作『学校鬼ごっこ』等の運用を通じ、YouTubeでの対話がゲームデザインのブラッシュアップといかに連動し、UGCの改善サイクルを加速させたのか、その具体的なプロセスを論理的に共有します。

個人・小規模チームが持続可能なビジネスを構築するための、YouTube×UEFNという独自の生存戦略を公開します。

講演者

  • 山吹いろ

    山吹いろ

    株式会社ゲームデザインラボ

    研究開発部

    講演者プロフィール

    2017年: YouTuber「山吹いろ」としての活動を開始。
    2019年: フォートナイトでのマップ制作に着手。
    2023年: 合同会社C-Range Studioを設立。
    2024年: 株式会社ゲームデザインラボに入社し、プランナーとして従事。

    『学校鬼ごっこ』をはじめとする独自のマップを開発し、全マップ累計プレイ回数1.4億回超、最大同時接続数8,200人超を記録。

    受講者へのメッセージ

    「フォートナイトのUGCってこんな世界なんだ!面白そう、自分もやってみよう!」
    本セッションを通して、皆様にそう感じていただくことが私の一番の願いです。

    ただのいちプレイヤーとして動画投稿を始め、情報もない中、手探りでマップを作り、プレイヤーの声を聞きながらアップデートを繰り返してきたら、
    気付けば7年が経ち、本当にたくさんの方に遊んでもらえる島に育っていました。

    本セッションでは小難しい理論は抜きにして、私が実際の現場で泥臭く試行錯誤してきた実例をゆるく、でも明日から使える形でお話しします。
    「プレイヤーと共にゲームを育てていく」ことの面白さを、ぜひ気楽に覗きに来てください!