『ドンキーコング バナンザ』の破壊を推進するQA ~楽しく安心な破壊体験のために~
栗原 竜矢
濱崎 福平
- セッション分野
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PRD(プロダクション)
- セッション関連分野
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ENGGD
- キーワード
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QA
- 対象プラットフォーム
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コンシューマ
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ・QAに興味がある方
・ボクセル技術を使ったゲーム開発に興味がある方 - 得られる知見
- ・自由度が高いゲームにおけるQAの考え方の事例
・開発チームとQAチームのチームビルディング - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
『ドンキーコング バナンザ』は様々なものがボクセルで作られていて、
プレイヤーが地形やオブジェクトを自由に破壊できるゲームです。
この自由度の高さは、特にコリジョンやシーケンスにおいて、ゲームの破綻を引き起こす可能性があります。
私たちは、安心して破壊を楽しんで頂くために、
破綻を防ぐだけにとどまらず、破壊を推進するためのQAを目指しました。
本セッションでは、どのような考え方と体制でそれを実現したのか、実例を交えて紹介します。
講演者
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栗原 竜矢
任天堂株式会社
企画制作部 『ドンキーコング バナンザ』 テクニカルリードプログラム / ボクセルプログラム
講演者プロフィール
『ドンキーコング バナンザ』ではテクニカルリードプログラマーとしてボクセルプログラムやCPU最適化を担当。
入社以来、オブジェクト、グラフィックス、HD振動などのプログラムに携わってきました。受講者へのメッセージ
様々なものが破壊可能なゲームを、どのような考え方で作ってきたかをエンジニアの視点からお話しします。皆様のお役に立てれば幸いです。
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濱崎 福平
任天堂株式会社
企画制作部 『ドンキーコング バナンザ』 オブジェクトプログラム
講演者プロフィール
『ドンキーコング バナンザ』では主にオブジェクトプログラムとQAを担当。
QA業務では、自動テストおよびデバッグチームとの連携を行いました。受講者へのメッセージ
楽しく安心して破壊できるゲームを作るにあたってどのようなQA体制を構築したのかについてお話しします。
本セッションで紹介するデバッグチームとの関わり方や事例が、皆様の開発の一助となれば幸いです。