7/23 第1会場 招待 13:20-14:20 60 レギュラーセッション

『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界の構築 ~破壊を実現するボクセル技術~

森 洋介

深山 智史

セッション分野
ENG(エンジニアリング)
セッション関連分野
VA
SND
対象プラットフォーム
コンシューマ
セッション難易度
求められるスキル
・ボクセル技術に興味がある方
・地形制作のワークフローに興味がある方
得られる知見
・ボクセルによる破壊表現とその応用
・地形破壊に連動したエフェクト/SEの制御
・ボクセルを使った地形制作のワークフロー
写真撮影 / SNS投稿
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セッション内容

『ドンキーコング バナンザ』では地形だけでなく敵やNPCなどあらゆるものを自由に破壊することができます。
このすべてが壊せる世界を実現させているのが、ボクセル技術です。

本セッションでは、
ボクセル技術を起点に地形破壊がどのように実現され、敵やNPCにも応用されたのか。
破壊に連動するサウンドやエフェクト、変化するグラフィックスをどのように実現したのか。
そして、すべてが壊せる世界をレベルデザイナやアーティストがどのようなワークフローで制作したのか。
これらを具体的な事例とともに紹介します。

講演者

  • 森 洋介

    森 洋介

    任天堂株式会社

    企画制作部  『ドンキーコング バナンザ』 プログラムサブディレクター/グラフィックスリードプログラム

    講演者プロフィール

    『ドンキーコング バナンザ』ではグラフィックスリードプログラムを中心に担当。
    入社以来グラフィックスプログラム、開発環境、ゲームプログラムなどを担当しています。

    受講者へのメッセージ

    本作では地形だけでなく敵やNPCなどゲームのあらゆる場面でボクセルを取り入れ、破壊できるようにすることに挑戦しました。その経験を紹介することで、皆様の開発の参考になれば幸いです。

  • 深山 智史

    深山 智史

    任天堂株式会社

    企画制作部  『ドンキーコング バナンザ』 サウンドリードプログラム

    講演者プロフィール

    『ドンキーコング バナンザ』ではサウンドリードプログラムを担当。
    入社後はゲームプログラム、開発環境、エフェクトプログラムなどを担当しています。

    受講者へのメッセージ

    様々なものが破壊できるゲームを作るうえで、手触りの良さや爽快感を大切にしました。
    今回は、それを実現するための取り組みと開発の工夫をお話しします。皆様の開発の参考になれば幸いです。