SILENT HILL f: Experience Sharing of Co-Development with Japanese Studios/SILENT HILL f:日本のゲーム開発パートナーとの共同開発の知見と経験談
Wonder Lin
Albert Lee
- セッション分野
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PRD(プロダクション)
- セッション関連分野
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BP
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- This session is primarily tailored for game developers and studio leaders interested in cross-border co-dev workflows and project management. Through this case study, industry professionals will gain a deeper understanding of the collaboration framework between NeoBards Entertainment and Japanese studios, as well as the development journey behind SILENT HILL f. The goal is to provide actionable insights that will benefit their own future game development and management initiatives.
本セッションは、国際共同開発のプロセスやマネジメントに関心のあるゲーム開発者、ならびにゲーム事業に携わる経営者の方々が主な対象となります。
本事例を通じて、ネオバーズと日本の開発スタッフがどのような協業体制を構築し、「SILENT HILL f」の開発を進めてきたのかを紹介いたします。
今後、国際共同開発やチーム運営に取り組むうえで参考となる知見をお届け出来れば幸甚です。 - 得られる知見
- Leveraging external co-development to deliver large-scale titles has become an industry standard in game production. Drawing on an extensive track record in co-development, NeoBards Entertainment will use SILENT HILL f as a case study to share its experience and know-how in working with Japanese developers. The session will cover cross-border communication, establishing effective collaboration models, and strategic adaptations implemented by the team to achieve alignment and meet project goals.
外部リソースを活用して大規模なゲーム開発を行うことは、すでに現在のゲーム業界における常態となっています。
本セッションでは多数の共同開発経験を持つネオバーズエンターテイメントが、「SILENT HILL f」を例に、日本の開発者との協業経験とノウハウを紹介いたします。
国境を越えたコミュニケーション、協業モデルの構築、そして目標達成のためにチームが行った各種調整と対応等を含んだ講演内容となります。 - 写真撮影 / SNS投稿
- 通訳の種類
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逐次通訳
セッション内容
・Origin: The context of forging a partnership with Konami for SILENT HILL f
・Establishing trust
・Communicating creativity and grasp on cultural themes
・Steps we took to optimize co-development
・Our perspective on co-development
・起源:「SILENT HILL f」にてコナミデジタルエンタテインメント社との協働に至った経緯と背景
・信頼関係の構築
・アイデアや発想のコミュニケーション及び文化的テーマの取り扱い
・双方のよりスムーズな共同制作の為、弊社が取り組んだ事
・このような国際的協力プロジェクトに関して、弊社はどのようにとらえているか
講演者
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Wonder Lin
ネオバーズエンターテインメント
COO
講演者プロフィール
After more than three decades in the entertainment industry, spanning film & TV, advertising, and multimedia, Wonder Lin ultimately devoted herself to the business of game development. She relishes working with creators and exploring both real and virtual worlds in order to seek opportunity, forge alliances, and tell captivating stories.
Having led organizations with more than 1,200 game developers, engaged in development with western and Japanese studios, as well as art production work, she is currently the COO at NeoBards Entertainment and in charge of both business partnerships and global marketing
Game Credits
- SILENT HILL f in partnership with Konami
- Dead Rising Deluxe Remaster in partnership with Capcom
- Dynasty Warrior M in partnership with Nexon, Koei Tecmo
- Marvel's Avengers in partnership with Crystal Dynamics
- FINAL FANTASY XV in partnership with Square Enix
- Contributed to the game production of 20+ AAA titles such as SILENT HILL f, Resident Evil Resistance, Dead Rising Deluxe Remaster, FINAL FANTASY VII REBIRTH, Dynasty Warriors M, Mega Man Battle Network Legacy Collection, Resident Evil Re:Verse, FINAL FANTASY XV, and Skylanders.
- Participated in the business and art production of 60+ AAA titles including FINAL FANTASY VII REBIRTH, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, The Last Guardian, FINAL FANTASY XV, Resident Evil 7, Knack 2, and more.
テレビ、広告、マルチメディア業界などを含めたエンターテイメント業界で 30 年間以上活躍しつづけ、最終的にゲーム業界に根を下ろすこととなりました。クリエーターたちと共に現実と仮想世界を探索しながら、パーティーメンバーを増やし、魅力的なストーリーを語り続けるのが好きです。
かつて 1200人を越えた開発者を率い、欧米や日本のスタジオのゲーム開発やアート制作など、異なる規模のプロジェクトの提携に取り組んだ経験があります。
現在はネオバーズエンターテインメントの COO を務め、ビジネス運営やグローバルマーケティングを統括しております。
Game Credits
- SILENT HILL f コナミ社と共同開発
- デッドライジング デラックスリマスター カプコン社と共同開発
- 真・三國無双 M ネクソン・コーエーテクモ社と共同開発
- Marvel’s Avengers (アベンジャーズ) CRYSTAL DYNAMICS社と共同開発
- FINAL FANTASY XV スクウェア・エニックス社と共同開発
-これまで20作以上の AAA タイトル製作に関わってきました。例として「SILENT HILL f」「バイオハザード レジスタンス」「デッドライジング デラックスリマスター」「FINAL FANTASY VII REBIRTH」「真・三國無双 M」「ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション」「バイオハザード RE:バース」「FINAL FANTASY XV」と「スカイランダーズ」などが挙げられます。
-ゲームタイトルのビジネスやアート制作の面では、60作以上の AAA 作品に携わってきました。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」「The Last of Us」「Horizon Zero Dawn」「人喰いの大鷲トリコ」「FINAL FANTASY XV」「バイオハザード7」や「KNACK ふたりの英雄と古代兵団」などが挙げられます。受講者へのメッセージ
As a Full Cycle Premium Game Developer, NeoBards Entertainment has accumulated more than two decades of experience and know-how in co-development partnerships that are crucial for delivering on gaming projects. Our history of working alongside Japanese development teams has fostered deep-rooted professional partnerships, built on a foundation of pushing creative boundaries and achieving mutual excellence. Above all, the trust established through these successes remains the cornerstone of our partnerships.
フルゲーム・プレミアム開発に特化したデベロッパーとして、ネオバーズエンターテインメント(NeoBards Entertainment)は20年以上にわたるグローバルな共同開発の経験を通じて、豊富なノウハウを蓄積し、数多くのゲームタイトルを世に送り出してきました。
これまで私たちは、日本の開発チームとともに「卓越性の追求」と「相互成長」という共通の目標を掲げ、強固なパートナーシップを築いてまいりました。その中で培われた互いへの信頼関係こそが、成功を収めるための不可欠な鍵となっています。 -
Albert Lee
ネオバーズエンターテインメント
ゲームプロデューサー
講演者プロフィール
After entering into game development as a programmer in 2001, Albert Lee transitioned to a producer role in 2006 while working at companies such as XPEC Entertainment, gumi Taiwan, and NeoBards Entertainment. His main focus is in console game development and partnering with major industry players such as Konami, Capcom, Activision, and Bandai Namco. He has been involved with the production of titles such as:
NeoBards Entertainment:
● SILENT HILL f (PS5, Xbox X|S, PC)
● Resident Evil Resistance (PS4, Xbox One, PC)
gumi Taiwan:
● LINE Sangokushi Brave (Android, iOS)
XPEC Entertainment:
● O! My Genesis VR (PS4 VR)
● Skylanders: Spyro's Adventure (Xbox360, PS3, PC)
● Shrek Forever After (Xbox360, PS3, Wii, PC)
● Kung Fu Panda (PS2, Wii)
● Bounty Hounds (PSP)
2001 年にプログラマーとしてゲーム開発に携わり、2006 年にプロデューサーへと転向。XPECエンターテインメント、gumi Taiwanなどの在籍時期を経て、現在はネオバーズエンターテインメントで活躍しています。主にコンシューマーゲームの開発に専念しており、コナミ社、カプコン社、Activisionやバンダイナムコなどの大手会社と連携開発した経験があります。制作に取り組んだ作品は下記の通り:
ネオバーズエンターテインメント:
● SILENT HILL f (PS5、Xbox X|S、PC)
● バイオハザード レジスタンス (PS4、Xbox One、PC)
gumi Taiwan:
● LINE 猛擊三國 (Android, iOS)
XPECエンターテインメント:
● オー!マイジェネシス VR (PS4 VR)
● スカイランダーズ スパイロの大冒険 (Xbox360、PS3、PC)
● シュレック フォーエバー (Xbox360、PS3、Wii、PC)
● カンフー・パンダ (PS2、Wii)
● バウンティ・ハウンズ (PSP)受講者へのメッセージ
As the industry continues to grow in scale, cross-border co-development has become an indispensable method to reduce costs or solve manpower shortages. NeoBards' proven and experienced team has leveraged the opportunity to work with various IPs and harness the sparks of inspiration derived from these partnerships to create even better games.
昨今、業界の開発環境規模が拡大し続ける中、国境を越えた共同開発、業務連携は、人的リソースやコスト低減においてもはや不可欠なものなっています。その中で、経験に富んだ弊社ネオバーズ開発チームは、様々なIP シリーズの世界でチャレンジするチャンスが増え、パートナーシップ提携でより多彩なインスピレーションの化学反応を活かし、より素晴らしい作品を作り出すことを目指しております。