7/23 第1会場 招待 10:50-11:50 60 レギュラーセッション

『ドンキーコング バナンザ』破壊の連鎖でつながるゲームサイクル

高橋 和也

田中 航

セッション分野
GD(ゲームデザイン)
セッション関連分野
ENG
キーワード
レベルデザイン
対象プラットフォーム
コンシューマ
セッション難易度
求められるスキル
・ゲームデザインに興味がある方
・開発環境・制作フローに興味がある方
・レベルデザインとエンジニアの連携に興味がある方
得られる知見
・コンセプトを遊びに落とし込むプロセスの一例
写真撮影 / SNS投稿
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セッション内容

『ドンキーコング バナンザ』では「破壊」というコンセプトから
「破壊の連続性」を中心に据えたゲームサイクルを確立しました。

破壊の連続性はどんな考え方で生まれたのか、それを実現するためにはどうしたのか、
最終的にどうレベルデザインしたのか。

ゲームデザインとエンジニアリングの2つの観点からご説明いたします。

講演者

  • 高橋 和也

    高橋 和也

    任天堂株式会社

    企画制作部  『ドンキーコング バナンザ』ディレクター / プランニングディレクター

    講演者プロフィール

    『ドンキーコング バナンザ』ではディレクター兼プランニングディレクターを担当。
    入社後は、レベルデザイン、イベントシーン、テキストなどを担当しています。

    受講者へのメッセージ

    「破壊」というコンセプトをゲームデザインにどう昇華させたのか、実例を交えて紹介させていただきます。

  • 田中 航

    田中 航

    任天堂株式会社

    企画制作部  『ドンキーコング バナンザ』ディレクター / プログラムディレクター

    講演者プロフィール

    『ドンキーコング バナンザ』ではディレクター兼プログラムディレクターを担当。
    入社後は、ゲームプログラム、システムプログラムなどを担当しています。

    受講者へのメッセージ

    「破壊」がコンセプトのゲームを制作するにあたり直面した課題を、どのように対応していったかを紹介します。エンジニア視点でのゲームデザインへの取り組み方の一例として、皆様の開発の助けになればと思います。