私が出会った素晴らしいゲーム、クリエイター、そしてその創造性について
吉田 修平
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
私が初代プレイステーションから現在まで、そのキャリアの中で出会った(Co-Create)したクリエイターとゲームについて振り返って行きます。例えば以下のゲームについて私の関わりと、そのゲームやクリエイターのクリエイティビティについて時間の限り語ります。
『クラッシュ・バンディクー』 - 1996 (PS)
『グランツーリスモ』 - 1997 (PS)
『サルゲッチュ』 - 1999 (PS)
『ICO』 - 2001 (PS2)
『ラチェット&クランク』 - 2002 (PS2)
『God of War』 - 2005 (PS2)
『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』 - 2007 (PS3)
『PixelJunk Monsters』 - 2007 (PS3)
『リトルビッグプラネット』 - 2008 (PS3)
『Demon's Souls』 - 2009 (PS3)
『Gravity Daze』 - 2012 (PS Vita)
『風ノ旅ビト』 - 2012 (PS3)
『サウンドシェイプ』 - 2012 (PS3/PS Vita)
『Bloodborne』 - 2015 (PS4)
『PlayStation VR WORLDS』 - 2016 (PSVR)
『Rez Infinite』 - 2016 (PS4/PSVR)
『人喰いの大鷲トリコ』 - 2016 (PS4)
『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』 - 2018 (PSVR)
『Fall Guys』 - 2020 (PS4/PC)
『Ghost of Tsushima』 - 2020 (PS4)
『Stray』- 2022 (PS5/PS4/PC)
『Synapse』 - 2023 (PSVR2)
『Stellar Blade』 - 2024 (PS5)
『九日ナインソール』 - 2024 (PC)
『Clair Obscur: Expedition 33』 - 2025 (PS5/Xbox/PC)
『Beast of Reincarnation』 - 2026 (PS5/Xbox/PC)
講演者
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吉田 修平
株式会社yosp
代表取締役
講演者プロフィール
1986年ソニー株式会社に入社、1993年2月に現SIEに参画。以降、「プレイステーション」プラットフォーム向けに発売された数々のソフトウェアタイトルをプロデュースし、2008年よりゲーム制作部門SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデントに就任。2016年10月に発売したPlayStation®VRの開発にも携わる。2019年11月よりインディーゲームを推進するインディーズ イニシアチブ代表に就任。2025年1月SIE退社。2025年3月株式会社yospを設立、インディーパブリッシャー、ディベロッパーのアドバイザーを務める。