AIはゲーム制作をどこまで変えられるのか ―― デザイン・開発・制作現場における最新活用事例
李 玥江
- セッション分野
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ENG(エンジニアリング)
- セッション関連分野
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PRDVAGD
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- - ゲーム制作におけるデザイン、開発、QA、運用・ビジネス業務の効率化に関心のある方
- 生成AI、AIエージェント、AIチャットボット、コード生成、テスト自動化、AIGCによるアセット制作に興味がある方
- ゲーム制作パイプラインの改善や、AIを活用したチーム横断的なワークフロー構築に関心のある方 - 得られる知見
- * 生成AI・AIエージェントをゲーム制作現場に組み込む際の考え方
* デザイン、アセット制作、開発、運用・ビジネス業務における具体的なAI活用方法
* QAなど周辺領域を含めた、制作現場全体でのAI活用の可能性 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
本講演では、生成AIとAIエージェントを活用し、ゲーム制作におけるデザイン、アセット制作、開発、運用・ビジネス業務を効率化する方法を紹介します。デザイン支援、GI/ライティング工程の効率化、コード生成、ドキュメント作成などの実践例を通じて、AIを制作現場へ組み込むポイントを解説します。なお、QA領域については関連事例として簡潔に触れる予定です。
講演者
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李 玥江
Tencent Japan合同会社
CSIG Solutions Architect
講演者プロフィール
ゲーム業界のお客様を中心に、クラウドインフラ、リアルタイムコミュニケーション、AI・AIGCソリューションの技術支援を担当。近年は生成AIとAIエージェントを活用したゲーム開発パイプラインの効率化に注力し、デザイン、アセット制作、開発、QA、運用業務までを横断したAI活用を推進している。
受講者へのメッセージ
本セッションでは、デザイン、アセット制作、プログラミング、運用業務などを題材に、AI活用の考え方や取り組みをご紹介します。
AIが開発者に取って代わるという話ではなく、開発者の創造性や生産性をどのように支援できるのかを、一緒に考える機会になれば幸いです。