7/23 第12会場 SPONSORED YouTube配信あり 10:00-10:25 25 ショートセッション

自動化だけでは守りきれない —— グローバルゲーム運用における品質保証とアンチチートの最前線

梁 梓龍

セッション分野
ENG(エンジニアリング)
セッション関連分野
PRD
対象プラットフォーム
なし
セッション難易度
求められるスキル
- ゲームQAで苦労している方
- ゲームのチート対策に興味がある方
得られる知見
・AI Agent駆動型テスト自動化
・ゲーム業界の最先端の品質保証とアンチチート対応方法
写真撮影 / SNS投稿
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セッション内容

本講演では、Tencent Cloudのゲームソリューションが、グローバルパブリッシングゲームにおける品質保証およびチート対策にどのように活用されているかを紹介します。性能テストや品質監視などの具体的な活用事例に加え、ゲーム領域に特化したAI Agent駆動型テスト自動化の取り組みについても解説します。

講演者

  • 梁 梓龍

    梁 梓龍

    Tencent Japan GK

    CSIG  Solution Architect

    講演者プロフィール

    ゲームと動画ライブ配信のエンターテイメントのお客様向けに、Tencent Cloud 技術全般の提案や PoC などを通した導入サポートを行なっております。最先端の生成AIを利用し、各業界の課題を解決できるソリューションを提案しております。

    受講者へのメッセージ

    Tencentグループの最前線の生成AI活用やゲームセキュリティの紹介となります。LLM活用できるソリューションとゲームセキュリティにご興味がありましたら、お気軽にご相談下さい。