自動化だけでは守りきれない —— グローバルゲーム運用における品質保証とアンチチートの最前線
梁 梓龍
- セッション分野
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ENG(エンジニアリング)
- セッション関連分野
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PRD
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- - ゲームQAで苦労している方
- ゲームのチート対策に興味がある方 - 得られる知見
- ・AI Agent駆動型テスト自動化
・ゲーム業界の最先端の品質保証とアンチチート対応方法 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
本講演では、Tencent Cloudのゲームソリューションが、グローバルパブリッシングゲームにおける品質保証およびチート対策にどのように活用されているかを紹介します。性能テストや品質監視などの具体的な活用事例に加え、ゲーム領域に特化したAI Agent駆動型テスト自動化の取り組みについても解説します。
講演者
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梁 梓龍
Tencent Japan GK
CSIG Solution Architect
講演者プロフィール
ゲームと動画ライブ配信のエンターテイメントのお客様向けに、Tencent Cloud 技術全般の提案や PoC などを通した導入サポートを行なっております。最先端の生成AIを利用し、各業界の課題を解決できるソリューションを提案しております。
受講者へのメッセージ
Tencentグループの最前線の生成AI活用やゲームセキュリティの紹介となります。LLM活用できるソリューションとゲームセキュリティにご興味がありましたら、お気軽にご相談下さい。