7/24 第13会場 SPONSORED YouTube配信あり 14:10-14:35 25 ショートセッション Ask the speaker

AIローカライズ:MIXIが提供する「モンスターストライク」グローバル版『STRIKE WORLD』のLQAを支えたWOVN.games

藤村 弘也

田所 洋

入口 香那子

セッション分野
PRD(プロダクション)
セッション関連分野
BP
対象プラットフォーム
なし
セッション難易度
求められるスキル
・ゲーム開発におけるLQA/QA/ローカライズ業務に携わる方
・多言語展開やグローバル運営タイトルの品質管理・運用改善に関心のある方
・QAマネージャー、ローカライズPM、運営ディレクター、開発プロデューサー
・LQA自動化、AI活用、ワークフロー改善に興味のある方
・「品質向上」と「工数削減」を両立したいゲーム運営・開発チーム
得られる知見
・実際のゲームタイトルにおけるLQA運用改善事例を通じて、「従来LQA → スクショLQA → AI LQA」へ進化する最新ワークフローを学べます。
・多言語ゲーム運用で発生する“人手依存”“確認工数”“品質ばらつき”を、AIでどのように解決・スケール可能にするのかを具体的に理解できます。
・「人がすべてを見るLQA」から、「AIが検知し、人が判断するLQA」へ――これからのゲームローカライゼーション運用の新しいスタンダードを体感できます。
写真撮影 / SNS投稿
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セッション内容

本セッションでは、MIXI「モンスターストライク」グローバル版『STRIKE WORLD』に導入された「WOVNスクショLQA」の事例を通じて、ゲームLQAにおける課題と進化を紹介します。従来のLQAでは、実機確認、バグチケット作成、修正担当者とのコミュニケーションが分散し、多大な工数と負担が発生していました。WOVNスクショLQAは、スクリーンショットとレビュー履歴を一元管理し、進行状況を可視化することで、多言語LQAの効率化と品質安定化を実現しました。一方で、「人が確認する限界」という新たな課題も明らかになりました。本講演では、その課題を解決する次世代ソリューション「WOVN AI LQA」を紹介し、AIによるバグ検知やレビュー支援によって、LQAがどのように高速化・均一化・スケール化されるのかを、実証データを交えて解説します。

講演者

  • 藤村 弘也

    藤村 弘也

    Wovn Technologies株式会社

    WOVN.games  プロダクトオーナー

    講演者プロフィール

    大手ゲーム会社にてAAAスポーツゲームのローカライゼーションを10年間担当。その後株式会社DeNAにてローカライゼーショングループを立ち上げ、様々なジャンルのスマホゲームのローカライゼーションプロジェクトを5年間担当。現在Wovn Technologies株式会社にてWOVN.games の事業推進を担う。
    ・GTMF2024東京大阪(講演)
    ・Meetup for Localization vol.1.2.3(主催講演)
    ・CEDEC2025(スポンサーセッション講演)

    受講者へのメッセージ

    ゲーム業界ではAI翻訳の活用が当たり前になりつつあります。しかし、LQA(Language Quality Assurance)は今なお、人手による実機テストに大きく依存しているのが現状です。
    WOVN.gamesは、この“人力だった領域”に挑みました。

    本セッションでは、ゲーム画面を自動でスクリーンショット保存できるWOVN.games独自の仕組みを活用し、AIによる自動LQAを実現したテスト事例をご紹介します。

    AIがゲーム画面(スクリーンショット)を文脈ごと解析し、翻訳品質を自動チェック。さらに、優先度付きレポートの生成から、バグチケットの自動起票までをシームレスに実行します。

    従来は膨大な工数を要していた実機テスト業務をAIで置き換えることで、確認・報告・修正確認のワークフローを劇的に効率化。LQAマネージャーの負荷を大幅に削減しながら、品質とスピードを両立した新しいLQA運用を実現しました。人はバグ探索からよりクリエイティブな「品質の最終判断」にリソースをシフトします。

  • 田所 洋

    田所 洋

    Wovn Technologies株式会社

    WOVN.games  シニアエンジニア

    講演者プロフィール

    大手ゲーム会社にてエンジニアとしてゲーム開発に5年間従事。2017年2月からWovn Technologies株式会社でローカライズ業務に従事し、現在はWOVN.gamesの開発全般を担当。

    受講者へのメッセージ

    ゲーム開発はローカライズも含めて効率化・改善の余地がまだまだ大きいと考えています。本講演の事例が皆様のお役に立てると嬉しく思います。

  • 入口 香那子

    入口 香那子

    株式会社MIXI

    ビジネスサポート室 グローバルブリッジグループ  マネージャー

    講演者プロフィール

    ローカライゼーションコーディネーターとしての経験を活かし、現在はグローバリゼーションに関する課題のヒアリングと、その解決に向けたサポートを担当。

    受講者へのメッセージ

    WOVN.gamesを実際のLQA業務で活用した経験をもとに、使用感や運用時の気づきなどを、現場の視点からお伝えできればと思います。

共同研究・開発者

特になし