『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』ティザートレーラー制作の舞台裏 〜Flow PTによるメモリ管理パイプライン、進化するキャラクター表現、雲海ライティング〜
河合 裕文
小野 尚俊
宮尾 周司
佐藤 英
- セッション分野
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VA(ビジュアルアーツ)
- セッション関連分野
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PRD
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- CG映像制作やプリレンダー作品の裏側に興味のある方であれば、どなたでも歓迎です。
Flow PT・Maya・Arnoldといったツールを耳にしたことがある方や、普段の制作で触れている方であれば、より深く内容をご理解いただけます。
実例を通して制作の流れや工夫をお伝えしますので、専門的な知識がなくても、お楽しみいただけます。 - 得られる知見
- 大規模CG映像制作における「予防型」パイプライン設計の考え方、キャラクターのリアリティを高めるための具体的な制作アプローチ、上空視点という特殊なシーンにおけるライティング設計の実例。アートとエンジニアリングの両輪で高品質なプリレンダー作品を作り上げるための知見をお伝えします。
- 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』ティザートレーラーのメイキングを、実例を交えて以下の3つの観点から解説します。
(1) 「Flow PT」を中核に据えたメモリ管理と自動シーン構築のパイプライン
(2) 「Maya」による「光の戦士」のキャラクター表現 ― テンションマップを用いた表情ジワなど、過去作からの造形・質感の進化
(3) 「Arnold」で実現する上空環境のライティング設計と実装
講演者
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河合 裕文
株式会社スクウェア·エニックス
イメージ・スタジオディビジョン テクノロジー&プロダクション マネージャー
講演者プロフィール
イメージ・スタジオディビジョンにて、技術統括および部門のマネージャーを務めております。
大規模レンダーファームや大型ストレージの運用、屋外立体サイネージ等の特殊な映像制作をはじめ、幅広いエンジニアリング業務に従事しております。受講者へのメッセージ
世界中の光の戦士たちが冒険を繰り広げるMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』。その最新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』のティザートレーラーを、イメージ・スタジオディビジョンが総力を挙げて制作しております。拡張パッケージごとに進化する映像美を支える制作アプローチや技術的な工夫を、実例を交えてご紹介いたします。皆様の制作のヒントとなれば幸いです。
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小野 尚俊
株式会社スクウェア・エニックス
イメージ・スタジオディビジョン リードプロダクションエンジニア
講演者プロフィール
イメージ・スタジオディビジョンにて、プリレンダームービー等の映像制作パイプラインの設計・開発を主に行っております。
『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』のムービー制作をはじめ、映像制作パイプラインのチームリードとして制作をサポートしております。受講者へのメッセージ
少し難しい内容かもしれませんが、できるだけわかりやすくお話できればと思います。
イメージ・スタジオディビジョンが苦労してきたところ、そしてそれをどのように解決したかをご紹介させていただき、少しでも皆様の日々のゲーム制作や映像制作で直面する課題を解決するヒントになれば幸いです。 -
宮尾 周司
株式会社スクウェア・エニックス
イメージ・スタジオディビジョン キャラクタースーパーバイザー
講演者プロフィール
『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』ではリードモデラーとして、オープニングムービーのキャラクター周りの監修を担当。
主な参加タイトル:
・ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー
・ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ
・ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン受講者へのメッセージ
長年続くファイナルファンタジーXIVのオープニングムービーでは光の戦士が常に登場していますが、作品ごとにブラッシュアップされておりますので、その進化の内容とキャラクターモデリングのテクニックについてご紹介できればと思います。
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佐藤 英
株式会社スクウェア・エニックス
イメージ・スタジオディビジョン ムービーディレクター(ディレクターオブフォトグラフィー)
講演者プロフィール
『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』ではムービーディレクターとして、全体のアートディレクションを担当。
主な参加タイトル:
・ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー
・ファイナルファンタジーXVI
・キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
・ファイナルファンタジーXV受講者へのメッセージ
PBR環境におけるライティングテクニックや、雲海制作についてご紹介できればと思います。