高品質な表現を、もっと現実的に。 ー ライティングと揺れもの表現を進化させる Enlighten & Bone Dynamics の最新技術と導入事例
吉野 潤
曹 梓源
- セッション分野
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ENG(エンジニアリング)
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ライティングに関する基本的な知識を持ったアーティスト・TA・プログラマ
揺れものを使用したキャラクターアニメーションを制作される方 - 得られる知見
- グローバルイルミネーション「Enlighten」の最新アップデート情報と導入事例の紹介
クロスシミュレーションに頼らず自然な揺れ表現を実現する手法 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
リアルタイム表現の高度化と開発効率の両立が求められる今、シリコンスタジオは「高品質なビジュアルを、より現実的なコストとワークフローで実現する」ことをテーマに技術開発を続けています。本セッションでは、リアルタイムグローバルイルミネーション「Enlighten」と、Unreal Engine対応の揺れもの物理演算プラグイン「Bone Dynamics」を通して、その取り組みをご紹介します。
Enlightenは、World PartitionやNaniteを活用した大規模で複雑なワールドに対応した最新アップデートの解説や、ベイク代替としての活用事例、自社エンジンへの組み込みサポートの取り組みを紹介します。
Bone Dynamicsは、髪の毛表現や大幅に強化されたコリジョン機能など、より自然で破綻の少ない揺れ表現を実現する最新機能を紹介。開発現場で本当に使いやすいツールとは何か、その進化の方向性をお届けします。
講演者
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吉野 潤
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 技術統括部 技術第2部 マネージャー
講演者プロフィール
新卒でゲーム開発会社に入社後、数年にわたって内製ライブラリの開発および各プロジェクトの技術検証や最適化などを担当。
2017年にシリコンスタジオ株式会社入社以降は、Enlightenの開発及びカスタマーサポートに従事し、現在はマネージャーとしてチームのとりまとめを行う。受講者へのメッセージ
Enlightenチームとして久しぶりにCEDECに登壇できることをうれしく思います。
近年、大きく変化している開発環境において、Enlightenがどのように皆様の開発に貢献できるのか、詳しくお話しさせていただきます。
既存のライティングワークフローにお悩みのある方は、ぜひ本セッションにお越しください。 -
曹 梓源
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 技術統括部 技術第3部 エンジニア
講演者プロフィール
2024年よりシリコンスタジオ株式会社に入社。
現在、Unreal Engine を用いたプラグイン、アプリおよびアニメーション機能開発に従事。受講者へのメッセージ
本セッションでは、Unreal Engine における揺れものプラグインも紹介されます。
プラグインを用いた揺れ表現の実装例などを通して、
揺れもの表現に興味のある方の参考になれば幸いです。