自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行
南 相培
- セッション分野
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ENG(エンジニアリング)
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- - Unity での開発経験
- .NET および C# への基礎知識 - 得られる知見
- - Unity の CoreCLR 移行に伴う変化と影響
- 各プロジェクトにおいて CoreCLR Unity への移行準備に必要な知見 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
本セッションでは CoreCLR に関する技術的な背景とともに Unity での動作について解説し、スマイルゲートのロードナインに先行適用した過程と結果を通じて、開発効率、パフォーマンスなど、実際のプロジェクトでデベロッパーの皆様が感じられる変化を集中的に紹介します。CoreCLR に関する技術情報、移行作業、問題点、解決策などを幅広く紹介する予定です。
講演者
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南 相培
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Unity Studio Productions, Engine Product Senior Manager, Software Engineering
講演者プロフィール
過去に某大手スタジオで AAA ゲームや内製エンジンの開発などを手掛け、その後ユニティのエンジンプロダクト部門である Unity Studio Productions にて顧客との協業を通じてエンジンの改善および改良に努めている。
受講者へのメッセージ
Unity の .NET ランタイムを Mono から CoreCLR に移行するための開発が進んでいます。これは Unity にとって一大の変更点であり、デベロッパーの皆様にも大きい利点をもたらすものであると信じています。皆様がその利点を十分享受できるための事前情報をたくさん届ける予定です。