7/23 第11会場 SPONSORED YouTube配信あり 09:30-10:30 60 レギュラーセッション Ask the speaker

ゲーム開発者こそ聞いてほしい。「スマホゲームマーケの嘘」2026

家門真明

セッション分野
BP(ビジネス&プロデュース)
セッション関連分野
PRD
対象プラットフォーム
モバイル
セッション難易度
求められるスキル
どなたでも気軽にご参加ください。
「マーケティング用語」は一切使いません。

マーケは自分の領域じゃない、マーケはややこしくて嫌い、、、という方にこそ聞いていただきたいと思っています。
得られる知見
■「なぜユーザーが増えないか」「なぜ売上が上がらないか」に対する問題解決の糸口が100%理解できます。
■会場でお話しする内容は、あなたが携わるゲームで100%再現できることをお伝えします。
写真撮影 / SNS投稿
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セッション内容

スマホゲームのリリース、マーケティングに20本以上携わってきた経験をもとに、どなたにでもわかるように、
「マーケティング用語は一言も使わず」に、スマホゲームが抱える問題とその解決策を、わかりやすくお伝えします。

「初めて聞いた」「今まで聞いていた内容と全然違う」が、必ずあることをお約束するとともに、

この講演を聞くことで、
・なぜユーザーが増えないか
・なぜ売上が増えないか
をマーケティングの切り口から説明できるようになります。

講演者

  • 家門真明

    家門真明

    株式会社サイバーエージェント

    パブリッシングパートナー事業部  部長

    講演者プロフィール

    2012年アプリボット入社。ゲームプランナー、プロデューサーを経て、現職。
    「ゲーム開発側の立場を理解したマーケティングプランニング」をモットーに、社内外からリリースされるゲームのマーケプラン策定、実行を行っている。

    合計20タイトル以上の事前登録→リリースに携わった経験をもとに、
    「ゲーム会社が理解しておくべきマーケ戦略の基礎」を広めるべく、日々邁進中。

    受講者へのメッセージ

    スマホゲームの世界は、「マーケティング」というものに触れてまだ10年ぐらいしか経っていない未成熟な業界です。
    一方でその市場規模は1兆円を超えるとも言われており、巨大なのにマーケティングノウハウは未成熟という、とても稀有な状況にあると言えます。

    「本当に正しい情報」はゲームマーケターの手元になく、プロデューサーや、マーケターは「なぜかユーザーが増えない」「なぜか売り上げが増えない」という問題に悩み続けています。
    毎年行わせていただいている講演では、「マーケティング用語を使わない」をテーマにどなたにでもわかりやすい「スマホマーケの真実」をお伝えしています。