デモで解説 Havok Navigation for Unreal の使い方 ~ダイナミックなシーンを歩かせてみよう~
曽良洋介
- セッション分野
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ENG(エンジニアリング)
- セッション関連分野
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GD
- 対象プラットフォーム
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コンシューマモバイルPCアーケード
- セッション難易度
- 求められるスキル
- ・Havok for Unreal で何ができるかに興味のある方
・キャラクター ナビゲーションで課題を抱えている方 - 得られる知見
- ・Havok Navigation for Unreal の主要機能や、Unreal Engine への導入・設定方法を学べる
・動的に変化するゲーム環境に対応するナビメッシュ構築・運用の考え方を理解できる
・デモシーンを通じて、レベル構成や障害物配置がナビゲーションに与える影響を確認できる - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
Havok Navigation for Unreal は、Unreal Engine 上で高度なナビゲーション機能を実現するミドルウェアです。
動的に変化するゲーム環境におけるナビゲーションの基本的な考え方を紹介するとともに、Havok Navigation for Unreal の機能や設定方法を解説します。
空中を飛ぶキャラクターや、環境変化に対応するキャラクター達が動き回るデモシーンを題材に、ナビメッシュ生成や動的障害物への対応などの仕組みを実際の挙動とあわせて紹介します。また、オープンワールドなどの大きなワールドでナビゲーションするための Havok Navigation for Unreal の特徴を分かりやすく解説します。
これから Havok Navigation for Unreal の利用を検討している方や、製品の特徴を短時間で把握したい方に向けた入門セッションです。
本セッションでは、下記リンクの YouTube 動画で紹介しているシーンを使います。
Havok Navigation for Unreal - GDC 2026 walkthrough (https://www.youtube.com/watch?v=N3MI23DtTJs)
講演者
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曽良洋介
Havok
シニアフィールドアプリケーションエンジニア
講演者プロフィール
学生時代にコンピュータビジョンを学んだ後、アニメ/映像制作会社にソフトウェアエンジニアとして入社。
2016年よりHavokにて新たなキャリアをスタートし、現在に至る。Havokではフィールドアプリケーションエンジニアとしてお客様のゲーム開発をサポート。
CEDEC 2025: Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介
CEDEC 2024: Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介
CEDEC 2023: Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介
CEDEC 2022: Havok Physics : クロスプラットフォームディターミニズム
CEDEC 2020: Havok Physics 新機能紹介と今後の展望
CEDEC 2019: Havok Physics最新アップデート
CEDEC 2016: Havok Physics + AI ベストプラクティス
CEDEC Awards 2012 著述賞受賞 「テクニカルアーティストスタートキット 映像制作に役立つCG理論と物理・数学の基礎」受講者へのメッセージ
今年は Havok Navigation にフォーカスを当てます。デモシーンを解剖しながら、使い方や機能をご紹介していきたいと思います。
また、会期中はずっと展示会場の Havok ブースにいますので、他の製品のことも含めて質問がある方はぜひお越しください。