殿堂入りに訊く!PERACON2026総決算
知久 温
宮本 雄平
二部 恒成
- セッション分野
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GD(ゲームデザイン)
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- 企画者を志す方から百戦錬磨の企画マンまで
- 得られる知見
- コンセプトシートで"面白さ"を伝える書き方・考え方
殿堂入りが実践する、企画・資料作成の現場テクニック - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
歴代のPERACON殿堂入りメンバーをパネラーに迎え、PERACON2026の作品を独自の視点で講評していただきます。
パネラーの殿堂入りメンバーには、同じテーマでご自身の作品を作ってきていただき、その作品を上位作品と照らし合わせながら、企画のポイントやこだわり、さらなる提案などを議論していきます。
企画に対する評価は実に多様であり、PERACONでも多くの審査委員を招くことでその多様性を担保しています。
このセッションでは、PERACON2026のテーマに沿った作品を殿堂入りメンバーが作り手の視点を持ちながら、受賞作品や注目すべき作品を取り上げつつ、テーマの解釈からゲームデザイン、企画への落とし込みなどについて指南いただき、参加者の企画力向上のヒントにします。
PERACONのルールなどの詳細,PERACON2026の結果は公式サイトをご覧ください。
https://peracon.cesa.or.jp/
本セッションはエキスポ、エキスポ&スポンサーパスでご入場いただけます。 PERACONパスの場合はZOOMでの参加となります。
講演者
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知久 温
株式会社ゲームデザインラボ
研究開発部
講演者プロフィール
ゲームデザイナー、ゲームデザイン研究家。
CEDEC2026ゲームデザイン主担当。『レベルデザインの教科書』翻訳協力など。
PERACONには学生だった2014年から毎年参加し、2020年に苦節7年で殿堂入り。受講者へのメッセージ
PERACONはアイディア発想と資料構成力の両方が求められる競技で、その経験は実制作でも活かせていると日々感じています。
今回は私も久々にシートを作成することになりますが、投稿作品のレベルが年々上っているので負けないように頑張ります!
ぜひ一緒にPERACONを盛り上げていきましょう! -
宮本 雄平
株式会社Polyscape
ゲーム事業部 プランナー
講演者プロフィール
京都芸術大学卒業後、プランナーとしてゲーム業界でキャリアを積む。スクウェア・エニックス『ハーヴェステラ』リードプランナー・レベルデザイナー。Polyscape『NAMAKORIUM ナマコリウム』ディレクター・キャラクターデザイン。自主制作『SHOJING ショウジング』ディレクター・2Dデザイン。PERACON 2022年度1位、2023年度2位、2024年度3位(殿堂入り)
受講者へのメッセージ
PERACONを通じてゲーム業界内外で様々なご縁と経験をさせていただき、また2022年度に1位をいただいた作品『SHOJING ショウジング』を遊べるかたちで開発し商品化を目指している身として、このセッションに登壇させていただけることを光栄に思います。「PERACONという場を活かすのは自分次第」という考えのもと、参加者の皆さまにとって有意義なセッションとなるよう努めさせていただきます。
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二部 恒成
株式会社ゲームデザインラボ
研究開発部 ゲームデザイナー
講演者プロフィール
ゲームデザイナー。本名での活動実績がほとんど存在しない、謎の人物。
公表されているほぼ唯一の実績として、PERACONがある。2013~2015年にかけて3連続で受賞し殿堂入りをかっさらっていったが、その後の消息は不明である。
株式会社ゲームデザインラボに所属、コンシューマーゲーム開発に従事している。受講者へのメッセージ
PERACONは初学者向けの、誰でもできる簡単なコンテスト… と思われがちですが、実際はかなり高度なことをやっています。
ペラ1枚に収めるということは、決して「A4を埋めればいいんでしょ? 考えること少なくて済むから楽でいいね」ではなく、実際は「めちゃくちゃ考えたアイデアの集合体の、その氷山の一角がA4の中にちょこんと飛び出てくる」というものです。それは氷山を丸ごと見せるよりも遥かに難しい行為です。
…みたいな話ができたらなあと思っています。