【主催者特別企画】若手クリエイターは2年でどう変わるのか? ― TGCA中間地点から見えた伴走型人材育成の設計 ―
山口 邦雄
加藤 正隆
- 対象プラットフォーム
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なし
- セッション難易度
- 求められるスキル
- 特にありませんが、ゲーム業界における人材育成、若手クリエイター支援、インディーゲーム支援、教育・コミュニティ運営に関心のある方を想定しています。ゲーム開発経験の有無にかかわらず、クリエイターの成長をどのように支えるかに関心のある方に向けた内容です。
- 得られる知見
- 若手クリエイターに対する伴走型支援の設計例と、メンタリングやイベント出展、外部フィードバックが本人の判断軸や作品の語り方にどのような変化をもたらすかを、具体的なケースを通じて知ることができます。
- 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容
CESA人材育成部会では、次世代のゲームクリエイター育成に向けた取り組みの一つとして、2025年度より「Top Game Creators Academy(TGCA)」を実施しています。本セッションでは、TGCAにおける伴走型支援の概要を紹介するとともに、育成クリエイターの一事例を通じて、実際に専任メンターとしてTGCAに参加されている方を交えながら、若手クリエイターの判断軸や作品の語り方がどのように変化していくのかを共有します。
講演者
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山口 邦雄
一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会
人材育成部会 副部会長
講演者プロフィール
2010年より株式会社バンダイナムコスタジオ所属。近年はエンジニアの新人教育やインターンのカリキュラム作成や運営、採用選考、学校巡り等の採用活動まで、幅広く採用教育活動を担当。
現CESA人材育成部会 副部会長。受講者へのメッセージ
本セッションでは、CESAが実施しているTGCAでの支援内容について、若手クリエイターの作品づくりをどのように支え、どのような助言や実践機会を届けるのかを、具体的なケースを1つ取り上げながら紹介します。人材育成、メンタリング、教育・コミュニティ運営などに関わる方にとって、支援設計を考えるヒントになれば幸いです。
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加藤 正隆
株式会社バンダイナムコスタジオ
GDスタジオ 第1グループ 制作1部 制作2課 GDチーム4 ゲームデザイナー
講演者プロフィール
家庭用ゲーム「アイドルマスター」シリーズの開発に長年従事し、『アイドルマスター2』では開発ディレクター、『ワンフォーオール』『ステラステージ』では開発プロデューサーを務めました。企画・ゲームデザイン領域を中心に、タイトル開発および人材育成に携わっています。現在は若手クリエイター支援にも力を入れており、TGCAにおいて専任メンターとして参加しています。
受講者へのメッセージ
ゲームづくりでは、技術的に実現できることや、作品を形にすることだけでなく、それがプレイヤーにとってどのような面白さや体験につながるのかを考え続けることが重要です。本セッションでは、TGCAに参加するクリエイターの事例を見ながら、ゲームデザイナーとしての視点や作品の捉え方がどのように変化してきたのかを共有できればと思います。
本セッションが、若手クリエイターを支える方や、これから自分の作品を世に出そうとする方にとって、伴走支援や作品づくりを考えるきっかけになれば幸いです。